Sony, de una vez por todas, se ha decidido a bajar el precio de PS Vita en Japón. Su flamante consola tan potente como mal aprovechada podrá encontrarse, un año después de su lanzamiento, a un precio que es de auténtica risa. (más…)


Me vas a permitir que me ponga superficial en la siguiente reflexión: no hace falta ser guap@ para participar en el proceso de creación de un videojuego ni hace falta estar cachas para encarnar al Dios de la Guerra, ni estar buena para protagonizar una escena de sexo, al menos si es virtual. (más…)

Ya está el lío armado. En Neogaf parece que se ha filtrado la foto del nuevo Dualshock que se estrenara con PlayStation 4, además de lo que parece que es el kit de desarrollo de la consola. ¿Será está imagen autentica? Yo, aunque no estoy 100% seguro, creo que sí, aunque siempre podría tratarse de una broma. (más…)

Da igual que te apellides Ueda, Ancel o que formes parte de un grupo de desarrollo que no se atreve a dar un paso adelante para reivindicar un juego que casi todo el mundo está poniendo por los suelos. Al final, los únicos que importan son los hombres con corbata, que deciden cuándo un videojuego se lanza, para qué generación, y quién lo va a desarrollar. (más…)

Jenova Chen, cara visible de thatgamecompany, la empresa responsable del efímero pero majestuoso y sorprendente Journey, quiere tu pasta. Sí, el reconocimiento, recibir GOTYs a destajo, la coca y las prostitutas en la limusina y las entrevistas están bien, pero su objetivo actual es intentar demostrar que el tipo de videojuegos que su empresa hace realmente tiene hueco en la Industria.
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En ocasiones, hay notas de prensa que recibimos que nos dejan la cara con la expresión "¿Esto es una broma, no?" pero la última recibida por Sony entra en una categoría nueva que tan solo este gif puede expresar el pensamiento general que tendréis cuando leáis lo que tiene preparado Sony para la portátil. (más…)

Como buen año de, previsiblemente, lanzamiento de nuevas consolas, este 2013 puede ser recordado como una de las mejores añadas de videojuegos de los últimos tiempos, al menos por densidad de Triples A. Bioshock Infinite, GTA V y Beyond: Two Souls se van a disputar ventas, notas y fanboys con otras dos superproducciones del calibre de God of War Ascension y The Last of Us. (más…)

Eso que muchos de nosotros tenemos en la estantería cogiendo polvo es una consola con un potencial enorme, por mucho que algunos se propongan hacernos olvidar. Y si todavía no lo crees aquí viene Guerrilla para demostrar como se puede explotar el potencial de PS Vita. Si no te lo crees pasa el corte y contempla KillZone Mercenary, o como se hace el mejor juego habido y por haber para una consola. (más…)

Si no te habías fijado en The Last of Us, quizá eso cambie tras babear con las ediciones Survival Edition y Post-Pandemic Edition, dos de los formatos en los que el venidero Triple A de Naughty Dog se pondrá a la venta. Las fotos las he sacado de esa ventana al hype que es AGB. Por desgracia, según me remarca Wiwo, estas ediciones molonas no llegarán a España. (más…)


Comienza el baile de cifras para ver quién la tiene más grande, si Xbox 720 aka Durango o PS4 aka "Como la caguemos se acabó el chiringuito Playstation". Con una Microsoft crecida gracias a su supremacía en esta generación - no hablo de ventas, sino de trato de las Third Parties - y una Sony a la que le han crecido los enanos, la próxima generación puede ser el combate definitivo entre los dos gigantes de lo interactivo y hardcore. (más…)

Mucho se ha hablado estos días de la nueva patente de SONY que asocia el software a una ID concreta de cliente. Esto, desarrollado más en profundidad, propone que cada software quede ligado a una (y sólo una) cuenta de usuario mediante un cifrado y que no deje que ese software (programa, juego, DLC, etc) sea reproducido más que en una plataforma de un usuario. (más…)

Me gustaría empezar reconociendo que este Valkyria Chronicles es el primer juego de la franquicia al que me he enfrentado. No conocía nada de la saga, pero he de reconocer que me hicieron falta muy pocos minutos para ENAMORARME, así, en mayúsculas y sin mirar atrás, perdidamente de un videojuego del que, inexplicablemente, había oído hablar muy poco, apenas el hypeante análisis de Toño. Y me estaba perdiendo algo muy grande. (más…)

La beta multijugador de God of War Ascension me dejó un muy buen sabor de boca y me enseñó, una vez más, que las ideas preconcebidas - en este caso, sobre el modo multijugador - no tienen ningún sentido. Uno los "pero" que le podría poner a mi experiencia de juego, además de lo caótico de los combates, es que únicamente había dos niveles disponibles para jugar. (más…)
