Análisis: El modo Historia de CoD: World at War pone los pelos de punta

Call of Duty: World at War es casi un documental interactivo del final de la Segunda Guerra Mundial. Plagado de imágenes y videos históricos, muchos de los cuales son particularmente crudos, el modo Historia de COD: WaW apela al sentimentalismos, a la memoria colectiva, para poner al jugador en la piel de dos soldados ficticios, uno americano y otro ruso, y asumir el crucial papel que juegan en los diferentes episodios reales de un conflicto bélico que dejó más de 60 millones de muertos. (más…)

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Sushi Academy – Microanálisis Nintendo DS

La gente de City Interactive llega a España con un título para DS que siguiendo la estela de éxitos como ¡A cocinar! o Cocina conmigo, nos propone crear recetas, en esta ocasión de Sushi. Tanto visualmente como en los minijuegos que incluye, tiene mayor parecido con Cooking Mama, aunque sin la sorpresa que éste supuso en su día y que, como resultado, nos ha traído diferentes variantes que han fusionado videojuegos y comida, algo que hasta hace poco sólo era posible comiéndose un sándwich o una bolsa de patatas mientras te echabas un vicio. (más…)

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Alone in the Dark Inferno – Microanálisis PS3

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Con medio año no de retraso, sino de depuración, llega a nuestras Play 3 la última versión de Alone in the Dark, apellidada Inferno. Cabe decir que desde el pasado 20 de Junio ha dado tiempo a solucionar la mayoría de los problemas relacionados con el control del juego y la implementación de la cámara, que convertían un título a priori interesante, en una auténtica tortura para ser jugado. Por eso, tras comprobar in situ ambas versiones en consola, no cabe duda de que la versión PS3 es la mejor que se puede adquirir. (más…)

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Tom Clancy’s EndWar – Microanálisis Xbox 360

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Ubisoft vuelve a la carga con la siempre agradecida compañía del prolífico Tom Clancy, quien vuelve a mostrar sus teorías conspiranoicas futuristas en un juego de estrategia que destaca por su avanzado sistema de reconocimiento de voz. De todos los juegos con argumento de Tom Clancy que he probado, probablemente sea EndWar el que más me ha impresionado en un principio, principalmente porque es atípicamente incorrecto. (más…)

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NHL 2K9 – Microanálisis Xbox 360

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Un año más tenemos entre nosotros la correspondiente edición de NHL 2K, la revisión del hockey sobre hielo de 2K Sport. Siendo como es, un deporte típicamente norteamericano, creo que no es arriesgado decir que son más los fans del videojuego que del deporte-espectáculo. La edición de este año, no obstante, no ha crecido de forma espectacular respecto a la versión 2008 y el resultado es un título muy similar al del año anterior, pero con un punto de velocidad añadido que lo acercan más hacia el lado arcade. (más…)

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Todo el mundo debería probar Valkyria Chronicles

¡Atención poseedores de una PS3! Abrid la moleskin por la página “Videojuegos cuya compra debería plantearme” y escribid en mayúscula este nombre: Valkyria Chronicles. No voy a decir que sea uno de los mejores juegos del año, que lo es, sino que probablemente sea el mejor título publicado por SEGA desde hace mucho, mucho tiempo. Y llamadme lo que queráis, pero creo que es el título con mejor historia y dirección, y con mayor personalidad desde MGS4: Guns of the Patriots. (más…)

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Resistance 2 – Microanálisis PS3

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Hay momentos que se quedan grabados con tinta indeleble en la memoria de un videojugador. El título con el que se estrena una consola, por ejemplo. Una secuencia determinada que por su dificultad, por sus gráficos o por su originalidad recordamos siempre. En mi caso, recuerdo con especial cariño y hablando de estos últimos años, Dead Rising y Portal en su totalidad, un par de enfrentamientos de Halo 3, varios enfrentamientos de Gears of War, el nivel de infiltración y el de francotirador del modo campaña de Call of Duty 4 entre otros. Pues bien, en Resistance 2 he conseguido media docena de momentazos como poco. Porque tiene momentos absolutamente sublimes, algunas batallas realmente épicas y unos enfrentamientos contra jefes finales espectaculares. Para ser el shooter perfecto le falta mejorar algunos detalles, encontrar cierto equilibrio en el modo campaña y librarse de algunos clichés clarísimamente inspirados en grandes títulos de disparos como Half-Life 2 o Halo (incluso alguna inspiración Doom). Pero por lo demás, es un grandísimo juego. (más…)

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[Microanálisis] Guiness World Records: El Videojuego para Wii

He de reconocer que antes de ponerme a los mandos, pensaba que este juego era una especie de Trivial, una sucesión de preguntas y respuestas al estilo Buzz. Nada más lejos de la realidad. Con pruebas tan curiosas como el lanzamiento de desatascadores, la ingesta de escarabajos o el aplastamiento de sandías con la cabeza, Guiness World Records: El videojuego consiste en una sucesión de minijuegos - más o menos divertidos - en los que hasta 4 jugadores podrán embarcarse en la trascendental misión de aparecer en el Libro Guiness de los Récords. Superando los récords regionales, nacionales y mundiales, el aliciente es ir superando las máximas puntuaciones que se nos irán indicando. (más…)

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Dead Space es sublime

Sublime 1. adj. Excelso, eminente, de elevación extraordinaria. U. m. en sent. fig. apl. a cosas morales o intelectuales. Se dice especialmente de las concepciones mentales y de las producciones literarias y artísticas o de lo que en ellas tiene por caracteres distintivos grandeza y sencillez admirables. Se aplica también a las personas. Orador, escritor, pintor sublime. (más…)

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«MotoGP 08 es más que correcto» [Análisis]

Mi relación con las carreras motos no es precisamente una historia de amor. Al principio, siendo relativamente joven, me parecían un tostón insufrible, y a pesar de que mis tios, y por extensión mis primos, eran y son auténticos fanáticos. A la larga, a base de domingos y domingos compartiendo su afición a través de la televisión, han llegado a gustarme, y aunque no sigo las carreras con asiduidad por cuestiones de mantener el equilibrio en el reparto del mando a distancia en casa - soy bastante más futbolero -, no le hago ascos a pasarme toda la mañana de un domingo disfrutando de un Gran Premio. (más…)

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«Gears of War 2 multiplicará exponencialmente las ventas de 360» [Análisis]

Locust, Drone, Lancer, Piña, Anya, Marcus, Hammerburst, Horda, Cole, Dom, Carmine, CGO, martillo del alba..... Todo ésto ya nos suena, todo ésto ya es parte de la historia de los juegos de acción en tercera persona, y sobre todo, ya es parte de la historia de XBOX360. Dos años pasan ya desde que Gears of War viese la luz y sembrase un precedente en la generación actual de consolas como uno de los juegos que verdaderamente dejó ver, lo que sería y hoy es la Current-Gen. Con sólo mencionar su nombre, cualquiera sabe que hablamos de 360, con sólo pronunciar esos 3 números, todo el mundo piensa en Gears of War. Sin duda alguna, estamos ante el lanzamiento más importante del año en Xbox 360 y no es para menos, la franquicia que hiciese furor con su primera parte se reinventa y readapta a los "juegos que corren" y nos presenta un título nuevo, pero igual, diferente pero familiar. Bienvenidos a mi análisis de Gears of War 2. (más…)

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