Hace bastante que no hablo por aquí de iMazo, el sandbox de cartas con el que pretendo dominar el mundo. Quizá es que tengo miedo de que se interprete como SPAM, por eso me he cortado, posiblemente, más de la cuenta. En cualquier caso me llena de orgullo y satisfacción que medios como ZE[H]N Games, Coop-land, Indieorama o Última Partida se hayan fijado en iMazo.
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¿Un domingo en la cafetería aburrido?
La próxima solución es iMazo, el sandbox de cartas que los chicos de MightyGate producidos por BigK Productions estan desarrollando para iOS. ¿Una partida al solitario en la parada del metro antes de ir al trabajo? ¿estás aburrido con los colegas en la cafetería hartos de discutir sobre si Wii U es un fiasco? Una partidita al remigio y al menos la discusión será por un motivo interesante. (más…)
Roswell ama a iMazo
iMazo, el sandbox de cartas para iOSque estoy produciendo a la gente de MightyGate, va a contar con la colaboración de alguien muy especial. Después de crear el logo para la productora (cof cof) del juego, Roswell se ha animado a participar aportando arte al proyecto. El primer paso, un póster promocional del juego en el que un viejo conocido de esta casa hace un cameo. (más…)
iMazo ya está en movimiento
La gente de MightyGate sigue viento en popa con el desarrollo de iMazo, el sandbox de cartas que estoy produciendo. Hoy mismo me han hecho llegar el primer vídeo del desarrollo en el que se ve como ya se pueden conectar dos jugadores a una partida creada por un tercero. El componente multijugador ha sido una de las partes más importantes del desarrollo desde el mismo inicio del proyecto, hasta el punto que ha supuesto una de las decisiones más difíciles en cuanto al diseño: renunciar a las partidas por Internet. (más…)