Actualización: Nuevo método para probar la demo de Resident Evil 5

El viernes os contábamos cómo haceros una cuenta japo en la Xbox 360 y descargar la demo del esperado, ansiado y adorado Resident Evil 5. Sin embargo, algun lumbreras de MS debió pensar que no era tan difícil capar el acceso a la demo dependiendo del lugar del mundo desde el que te conectases, así que ahora mismo, aunque crees una cuenta japonesa, accedas al bazar japonés y veas la demo, siempre te dará un error a la hora de descargarla.

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No problem. Hay solución: la que usé yo ayer mismo para no quedarme sin presumir ante las visitas de tener la demo de RE5, en perfecto castellano, en mi Xbox 360. (más…)

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Tutorial: Cómo descargar la demo de Resident Evil 5 en Xbox 360

ACTUALIZACIÓN: Este método ya no está disponible. Sin embargo, existe una opción alternativa para descargar la demo de Resident Evil 5 y disfrutarla en vuestras consolas. La podéis ver en este enlace.
Para quién no lo sepa, hoy los japoneses se han despertado con un regalazo en el bazar de la 360: la demo del esperadísimo Resident Evil 5. La demo es es el nivel que hemos visto en todos los vídeos habidos y por haber sobre el juego, pero eso no quita que estemos deseando controlar al hipervitaminado Chirs Redfield con nuestras propias manos. Como la demo no tiene fecha definida en Europa y por lo que han anunciado, no se verá durante el 2008, ya es hora de que todos nos hagamos una cuenta japonesa. Instrucciones para ello en el interior.
null Asín se quedaba la peña tras probarlo el mes de octubre
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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa

que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)

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