John y Brenda Romero comparten algo más que un matrimonio. Ambos cuentan con un largo historial de Game Designers, habiendo participado en videojuegos como Doom, Quake o Wolfenstein 3D, en el caso de John, y en Dungeons & Dragons: Heroes, Ravenwood Fair y Jagged Alliance 2, en el caso de Brenda. (más…)
Charlando con Marcos Torrecillas, de Unfinished Pixel (Super Volley Blast)
Marcos Torrecillas pertenece a Unfinished Pixel, un estudio indie que se acaba de sacar de la manga Super Volley Blast, divertidísimo juego de volley playa que analicé recientemente en AKB. (más…)
Esto no lo veremos en Gamelab: Daniel Vavra sobre crear Videojuegos
A Daniel Vavra se le quitaron las ganas de venir al Gamelab, el evento de videojuegos más prestigioso a nivel nacional, a causa de los ataques que recibió acusándole, entre otras cosas, de ser "un nazi". (más…)
SENSEI, de Luis García Navarro, es una GOZADA
Héroes de Papel está que se sale. Hemos pasado de un escenario en el que los libros relacionados con videojuegos eran un rara avis a unos tiempos en los que los lanzamientos se acumulan en las estanterías. (más…)
Entrevista: Paloma Latorre, Artista en The Great Whale Road
Charlamos con Paloma Latorre, diseñadora de Sunburned Games, sobre el recién lanzado The Great Whale Road, un videojuego que ya puedes conseguir en Steam. (más…)
Jaume Mora (Insomniac) charla con Eduardo Fornieles (Narita Boy)
Justo antes de lanzar su campaña de financiación apareció en mi feed de Facebook un video compartido por un par de conocidos poniéndolo por las nubes. Se trataba de Narita Boy - The retro futuristic pixel game. La portada del video me atrajo (I´m a sucker for pixel-art) y cliqué... para comer. (más…)
Charlamos con NotHumanGames, creadores de Clarisse
Los chicos del estudio indie NotHumanGames nos han brindado una serie de respuestas a nuestras preguntitas que van desde la creación de su videojuego Clarisse (aquí mis impresiones), a su formación y también a temas relacionados con la Inteligencia Artificial actual. (más…)
Enrique Corts, de Super Mega Team: "Rise & Shine no es para todos"
Hace pocos días analizamos uno de los videojuegos españoles más importantes de los últimos tiempos. Rise & Shine (Super Mega Team, 2017), un arcade de esos que te hacen morderte las uñas, que Jentrena disfrutó como un enano y al que tan solo podía recriminarle su duración, quizá por lo bien que se lo hizo pasar. (más…)
Entrevistamos a Mithy en el All-Star de LoL
Durante el pasado fin de semana, se celebró en Barcelona el All-Star 2016 de League of Legends. Una selección de los mejores jugadores profesionales de todo el mundo se dieron cita en la ciudad condal para disputar un torneo amistoso que, tradicionalmente, da el punto y final a la temporada competitiva de este popular MOBA. (más…)
NA LCS: Charlamos con TSM Doublelift a principios del Summer Split 2016
Durante mi visita a Los Ángeles para cubrir el E3, tuve la oportunidad de acercarme a los estudios de Riot en Santa Mónica y charlar con algunos de los protagonistas. (más…)
Charlando con Enric Álvarez sobre Raiders of the Broken Planet
Jordi Tudela @bar0net, el corresponsal all-star de AKB, se pasó por el Gamelab 2016, y además de entrevistar a un mito como Ron Gilbert, tuvo la oportunidad de charlar con gente con tanto que contar como el líder del estudio patrio MercurySteam, quizá la desarrolladora española más internacional. (más…)
Charlamos con Ron Gilbert sobre Thimbleweed Park
En el marco de la pasada GameLab, Jordi Tudela tuvo la oportunidad de charlar con Ron Gilbert sobre Thimbleweed Park, esa vuelta al pasado de las aventuras gráficas que se está materializando gracias a un exitoso Kickstarter. (más…)
Charlamos con Lluís Danti, animador en Final Fantasy Kingsglaive
Gracias al homie Jaume Mora (Senior UI Designer en Insomniac), hemos tenido la posibilidad de charlar con el barcelonés Lluís Danti, diseñador de animaciones de personajes en la película Final Fantasy XV Kingslaive. (más…)