Estamos muy locos en AKB. Después de pasarnos la campaña principal de Nihilumbra, el indie español de Beautifun Games que lo está petando bastante fuerte internacionalmente, vamos con su Modo Vacío, el que desde ya os aviso es over 9000 veces más difícil que el normal. (más…)
The Stanley Parable, la inteligencia hecha videojuego
Allá en el verano de 2011 salió un mod de Half Life 2 llamado The Stanley Parable. Lo petó. Lo petó mucho. Hace menos de un mes salió su remake, un juego ya hecho y derecho desarrollado sin prisas, con mimo y explotando las enormes posibilidades que ya demostró tener su primera versión. Y eh, que no está nada mal. (más…)
Super Time Force, disparos de amor retro para Xbox 360
Tanta nueva generación y tanta hostia y al final las cosas que te alegran el día son proyectos como Super Time Force, un arcade de disparos de Capybara Games, los creadores de Superbrothers: Sword & Sorcery. Además de una estética que es amor retro al 2000% y acción Cine 5 Estrellas, el concepto clave del juego, aparte de su humor, es el Multijugador Individual. (más…)
AKB en Holanda: Crónica del último día
Y llegamos al último día de nuestro viaje por Holanda visitando estudios, empresas y tecnología aplicada a los videojuegos. Si ya los anteriores días hemos tenido sorpresas agradables, buenas ideas, juegos curiosos y empresas de todos los tamaños posibles, el último día no iba a ser menos. (más…)
AKB en Holanda: Resumen del Día 2
Llega el segundo día en Holanda y el día fuerte de visitas a estudios, eso implica empezar antes y levantarnos a horas en las que las calles todavía no están puestas. Pero todo sea por los videojuegos y su cultura. La verdad es que este viaje está siendo de lo más interesante. (más…)
AKB en Holanda: resumen del Día 1
Gracias al Gobierno Holandés - Bedankt! - estamos en Holanda visitando estudios de desarrollo de videojuegos. A pesar que llegamos con una hora de retraso, viajamos en un coche VIP, no vimos a nuestro contacto en el hotel, llovía, el PC no cogía la WiFi y acabamos cenando en un durum... pero, a pesar de los contratiempos, hoy ha sido un día provechoso. (más…)
Diario de a bordo: último día de AKB en Holanda
No por ser el último día del viaje iba a ser más tranquilo. Este último día tendremos visitas a los últimos estudios para, finalmente, volver a la tierra natal y llorar un poco por no podernos quedar más tiempo a cuerpo de rey. (más…)
Diario de a bordo: 2º día de AKB en Holanda
Llega el 2n día de esta loca aventura y el plan no defrauda, si el primer día visitaremos primeros estudios, el segundo tocará centros de investigación, estudios y que ojalá exportarán la misma idea a países como el nuestro. La verdad es que tal y como pinta el planning estos holandeses lo tienen bien montado. (más…)
Diario de a bordo: AKB en Holanda
Tras descartar que fuera un timo y finalmente recibir el planning de la visita a Holanda, empezamos a ver cosas que hypean mucho a cualquiera. Desde la lista de compañeros internacionales que cubrirán el evento, compañeros regionales, citas, excursiones hasta visitas a centros de... aun no me lo creo. (más…)
Between Me and The Night, más "minimal indie"
Un lunes siempre es menos lunes si te dan a conocer un nuevo y prometedor título indie, el que toca hoy es Between Me and The Night, desarrollado por el diseñador Joao Ortega, el programador Tiago Loureiro y el desarrollador gallego Karlos García. (más…)
Altitude0: Lower & Faster, un F2P indie que merece tu atención
La gente de Gugila nos ha escrito para presentarnos Altitude0: Lower & Faster, un F2P indie online de aviones acrobáticos para PC que tiene una pinta muy interesante, y más teniendo en cuenta que es un proyecto realizado con recursos limitados. (más…)
Ubisoft: de Far Cry 3 a lo indie
Es posible que la frase "Ubisoft anuncia un nuevo juego indie" os haga explotar la cabeza, pero no es del todo así la cosa, lo único que tendrá de indie el próximo trabajo de Patrick Plourde (director de Far Cry 3) será el concepto de desarrollo y el tamaño. (más…)