Sigo en mi racha de darle a juegos del género Wholesome. Si hace unos días comentaba por aquí los entrañables Minami Lane y Mika and the Witch's Mountain, de les españoles de Chibig, ahora es el turno de un gran juego que he podido jugar gracias a Gamepass: Lil Gator Game, de Mega Wobble y publicado por Playtonic Friends. (más…)
Crown Gambit, una aventura gótica narrativa con cartas 2D
Después de una campaña de Kickstarter exitosa, el día de hoy la editora Playdigious Originals ha anunciado en el Future Games Show que será la responsable de publicar Crown Gambit, una aventura gótica narrativa con cartas 2D ideada por el estudio francés Wild Wits. (más…)
Suélteme el brazo, Balatro
Qué bueno que es Neon White (Angel White, 2022). Recuerdo conversaciones con algunos colegas y la impotencia que sentía al ver que no les picaba la curiosidad por mucho que se lo vendiera, y todo por la forma de presentar los poderes. (más…)
10 preguntas a Scalions Studios
Charlamos con la gente de Scalions Studios para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
Sticks, el nuevo proyecto de Roswell y Until the Dark
A veces la gente me pregunta, de pasada, si todavía sigo en AKB, si sigo escribiendo por aquí o si la web existe. Suele ser gente que no me conoce por mi parte geek, sino que saben, de pasada, que me flipan los videojuegos y que escribo sobre ellos. (más…)
Summer Game Fest 2024. Más difícil cada año
Nuevamente tenemos una edición del Summer Game Fest iniciando con el conocido evento de apertura, el cual, repite errores del pasado, pero además, se queda corto en cuanto a contenido de peso. Muchos indies, que no está mal, desarrollos de una sola persona y títulos que dan el paso a consolas. (más…)
Princess Peach: Showtime — un juego; muchos géneros
Casi veinte años han tenido que pasar para que Nintendo haya vuelto a darle una oportunidad a la princesa más rosa y molona de todo el Reino Champiñón. Veinte años donde la hemos visto como compañera o cautiva, nunca protagonista. Ha llegado el momento de ponerse frente a los focos. Hablemos de Princess Peach: Showtime. (más…)
Análisis de Dredge. El océano de la locura
Me encanta como los juegos independientes han encontrado su camino e incluso un estilo. En el caso de Dredge, lo que parece un simple juego de pesca se convierte en una aventura sombría, que esconde secretos en cada una de las islas que visitamos. (más…)
Los videojuegos como cultura: por fin llegan los game studies
“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
Impresiones: Solium Infernum, un remake de mil demonios
En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)
Charlamos con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone
Gracias a ICO Partners he tenido la posibilidad de charlar con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone, un RPG por turnos en el que controlamos a personajes que típicamente han sido los malos de la película pero que aquí son los protagonistas absolutos. (más…)
State Of Play: Comenzando el 2024
Como se había anunciado hace unos días, ayer se transmitió el State of Play. En el cual se había dicho que habría anuncios de juegos como Death Stranding 2, Rise of the Ronin y Stellar Blade, por supuesto además de otros títulos. (más…)
Jusant, un viaje maravilloso
Se nos cuelan los juegazos por las grietas. La cantidad de títulos de una calidad inmensa que nos está dejando este 2023 no tiene sentido. Spider-man 2, Baldur's Gate 3 y Alan Wake 2 quizá copen todas las portadas, pero la larga cola es, realmente, larguísima. (más…)