“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
Impresiones: Solium Infernum, un remake de mil demonios
En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)
Charlamos con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone
Gracias a ICO Partners he tenido la posibilidad de charlar con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone, un RPG por turnos en el que controlamos a personajes que típicamente han sido los malos de la película pero que aquí son los protagonistas absolutos. (más…)
State Of Play: Comenzando el 2024
Como se había anunciado hace unos días, ayer se transmitió el State of Play. En el cual se había dicho que habría anuncios de juegos como Death Stranding 2, Rise of the Ronin y Stellar Blade, por supuesto además de otros títulos. (más…)
Jusant, un viaje maravilloso
Se nos cuelan los juegazos por las grietas. La cantidad de títulos de una calidad inmensa que nos está dejando este 2023 no tiene sentido. Spider-man 2, Baldur's Gate 3 y Alan Wake 2 quizá copen todas las portadas, pero la larga cola es, realmente, larguísima. (más…)
Cocoon, la genialidad hecha puzle
100223 Qué maravillosos que pueden ser los juegos de puzles. Si ya tenía en mi top de videojuegos títulos como The Talos Principle o The Witness, Cocoon viene a sumarse a esa shortlist de experiencias inolvidables. (más…)
Under the Waves. Terapia submarina
Parallel Studio, una división de Quantic Dream, presenta Under the Waves. Un juego que sobre el papel luce simple, pero que con el pasar de las misiones nos presenta una trama sobre la pérdida y también el cuidado de los océanos. (más…)
El lenguaje de los videojuegos: Inscryption
El mundo de los videojuegos ha experimentado una evolución sorprendente, tanto en términos de gráficos y jugabilidad como en el diseño de narrativas y misiones. Uno de los elementos clave que han contribuido al éxito de muchos videojuegos es la forma en que se presentan las acciones y misiones a los jugadores. (más…)
Entrevista a Calathea Game Studio
Con el motivo del lanzamiento y la buena recepción de Inner Ashes, hemos podido preguntar a Calathea Game Studio varios aspectos que engloban un desarrollo característico tanto por ser un estudio independiente, como por la ayuda de plataformas como Playstation Talents. (más…)
Next Fest, ¡que vivan los indies!
Estas semanas han sido un poco ajetreadas, ya tuvimos eventos como el Xbox Game Showcase, Summer Game Fest o el Capcom Showcase. Con anuncios que todavía están dando de qué hablar. (más…)
Summer Game Fest 2023. En vivo, con público y a todo color
Lo que antes era época de E3, ahora inicia con el Summer Game Fest, el evento de Geoff Keighley, que llega a su tercera edición y nos da un vistazo a lo que llegará industria de los videojuegos, y un poco más, en los próximos años. (más…)