Seguimos presentando los candidatos a GOTY 2024 y por mi parte no quiero dejar por fuera al juego más hermoso que he jugado y que viene de la mano de Nomada Studio, hablo de Neva. (más…)
Pasa de The Game Awards y escoge los GOTY de la Comunidad de AKB
2024 se acaba y ha llegado el momento de escoger los mejores juegos del año de la Comunidad de AKB. Si Geoff Keighley ya ha presentado los de The Game Awards y entre ellos no están los que tú crees que son los mejores, esta es tu oportunidad. (más…)
TRESHOLD, el proyecto indie del Diseñador de Dishonored 2
Todos conocemos Dishonored 2, ese exquisito juego de sigilo desarrollado por Arkane Studios. Pero pocos conocen a su diseñador, Julien Eveillé, quien ha estado, durante varios años, compartiendo actualizaciones de lo que será su primer juego en solitario, THRESHOLD. (más…)
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Lil Gator Game, el maravilloso hijo de Zelda con A Short Hike
Sigo en mi racha de darle a juegos del género Wholesome. Si hace unos días comentaba por aquí los entrañables Minami Lane y Mika and the Witch's Mountain, de les españoles de Chibig, ahora es el turno de un gran juego que he podido jugar gracias a Gamepass: Lil Gator Game, de Mega Wobble y publicado por Playtonic Friends. (más…)
Crown Gambit, una aventura gótica narrativa con cartas 2D
Después de una campaña de Kickstarter exitosa, el día de hoy la editora Playdigious Originals ha anunciado en el Future Games Show que será la responsable de publicar Crown Gambit, una aventura gótica narrativa con cartas 2D ideada por el estudio francés Wild Wits. (más…)
Suélteme el brazo, Balatro
Qué bueno que es Neon White (Angel White, 2022). Recuerdo conversaciones con algunos colegas y la impotencia que sentía al ver que no les picaba la curiosidad por mucho que se lo vendiera, y todo por la forma de presentar los poderes. (más…)
10 preguntas a Scalions Studios
Charlamos con la gente de Scalions Studios para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
Sticks, el nuevo proyecto de Roswell y Until the Dark
A veces la gente me pregunta, de pasada, si todavía sigo en AKB, si sigo escribiendo por aquí o si la web existe. Suele ser gente que no me conoce por mi parte geek, sino que saben, de pasada, que me flipan los videojuegos y que escribo sobre ellos. (más…)
Summer Game Fest 2024. Más difícil cada año
Nuevamente tenemos una edición del Summer Game Fest iniciando con el conocido evento de apertura, el cual, repite errores del pasado, pero además, se queda corto en cuanto a contenido de peso. Muchos indies, que no está mal, desarrollos de una sola persona y títulos que dan el paso a consolas. (más…)
Princess Peach: Showtime — un juego; muchos géneros
Casi veinte años han tenido que pasar para que Nintendo haya vuelto a darle una oportunidad a la princesa más rosa y molona de todo el Reino Champiñón. Veinte años donde la hemos visto como compañera o cautiva, nunca protagonista. Ha llegado el momento de ponerse frente a los focos. Hablemos de Princess Peach: Showtime. (más…)
Análisis de Dredge. El océano de la locura
Me encanta como los juegos independientes han encontrado su camino e incluso un estilo. En el caso de Dredge, lo que parece un simple juego de pesca se convierte en una aventura sombría, que esconde secretos en cada una de las islas que visitamos. (más…)
Los videojuegos como cultura: por fin llegan los game studies
“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
Impresiones: Solium Infernum, un remake de mil demonios
En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)