Otro que se apunta al HD, esta vez KillZone

No hace falta ser muy talludito para reconocer el inicio de la saga KillZone. Allá por el 2004 rompía moldes en PS2 el shooter de Guerrilla e introducía a muchos en el apasionado mundo del multijugador online para los fps en consola. Todo un juegazo que no podía quedarse sin su dosis de re-masterizacion y conversión a la alta definición. Imágenes, fecha y la lista de trofeos tras el salto. (más…)

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Algunos van dando la nota

Eso mismo tienen que estar pensando los amigos de Guerrilla el día en que KillZone 3 ya esta en las tiendas, o por lo menos a la que yo voy habitualmente. El caso es que una revista monomarca como PSM le ha puesto un 80 sobre 100 al juego, otros como la revista que nos propaga le dan un 95 sobre 100. Claro, últimamente estamos habituados a ver como, las notas en general, regalan dieces a juegos excelentes, les dan nueves a buenos juegos y cuando le dan un 8 parece que ya sea un putruño. Ya quisiera yo que mi antiguo profe de mates pensara igual, pero no lo hizo. Viendo la demo de hace unos días si que se puede decir que el juego a mejorado en jugabilidad a base de callofdutyzarlo, pero también es como si la tasa de frames se viniera abajo por momentos ¿Quizás por implementar el Move?, ¿Por el 3D?, ¿O por meterle con calzador el tan solicitado modo cooperativo? Yo sólo sé que ya tengo mi copia en mis manos y me estoy empezando a poner húmedo.

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Killzone 2 ya a la venta en…

Como es habitual con los lanzamientos más esperados, y Killzone 2 nos consta que lo es, vamos a comentar entre todos los lugares donde se han anticipado a la fecha oficial y está ya a la venta. Los dos primeros son los habituales, Sai Maya en Barcelona y el Gold Price de la calle Arenal 8 en Madrid (hay que entrar al portal para ver la tienda). También está en el Centro Game de Vecindario en Las Palmas y en la Cadena Impact de Alcorcón. Y para los que estéis contando las horas aquí tenéis, de nuevo, los diez primeros minutos de KZ2.

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Aclaraciones techies sobre Killzone 2

Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
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Os ha quedado claro, ¿no? Por si he metido la pata en la traducción, tenéis el post original en los foros de PlayStation. (más…)

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