Noticia emotiva del día. En pocos sitios uno se puede llegar a encontrar tan solo, triste o deprimido como en … Sigue leyendo

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Pensaba que estaría jugable Ninja Gaiden II, o eso entendí por la NP, pero no fue así. Los que sí … Sigue leyendo

Chivado por | Aruku Visto en | Kotaku Fuente | GamesRadar

Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces … Sigue leyendo

Así es. Microsoft montará uno de sus classy stands en la Feria del Cómic (FICOMIC) de BCN, en el que, … Sigue leyendo

Kit de iconos y demás para personalizar tu messenger con motivos GTAñeros.

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Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.

Visto en | Hawtymcbloggy

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Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.


Para verlos todos, haz click aquí. Fuente | Hawtymcbloggy

Seguro que os acordáis del anuncio GTA-style que promocionaba la Coca-Cola. Éste, a nivel visual, es bastante más simple, pero … Sigue leyendo

Una de esas historias para no dormir de la América Profunda. Un pobre niño afroamericano recibiendo en sus carnes la … Sigue leyendo
