KillZone 3 casi tiene fecha. Y digo casi porque nos acaba de llegar una Nota de Prensa en la que … Sigue leyendo

KillZone 3 casi tiene fecha. Y digo casi porque nos acaba de llegar una Nota de Prensa en la que … Sigue leyendo

Antes de nada, decir que las fotografías que vais a ver a continuación son renders, no son imágenes reales, sino un renderizado conceptual con lo que se sabe y se conoce de PSP2. Es decir, que no es la realidad pero está basado en ella. Y no sé yo si la realidad será tan bonita o si se enmascara tras una capa de fotochop como la estrellas del cine, pero yo por esos renders MA-TO.
Clic para ampliación XXL
Un par de ofertones de esos que te hacen robarle la tarjeta de crédito a tu padre. Todos los juegos … Sigue leyendo

En el Bazar de Xbox Live de la 360 han colocado unas interesantes rebajas gracias a las cuales podrás ahorrarte … Sigue leyendo

Hace unas horas tuvo lugar en la estación de Nuevos Ministerios de Madrid el acto final de la gira Xtreme con la que Activision que ha ido promocionando desde noviembre los lanzamientos de DJ Hero 2 y Tony Hawk: SHRED por ciudades como San Sebastián, Bilbao o Barcelona. Después de dar la clásica vuelta por la estación madrileña (es como un mini-laberinto con una zona central gigantesca) para ir al lugar exacto donde se celebraba el acto (la antigua zona de facturación al Aeropuerto), entramos en la amplia sala un poco antes de la hora a la que habíamos sido citados.


The Witcher 2, el juego de rol fantástico protagonizado por Geralt de Rivia saldrá a la venta en 2011 y desde hoy se sabe que contará con cuatro niveles de dificultad: fácil, medio, duro e insano. Este último es el que ocupa el tema de esta entrada, porque realmente estamos ante algo que será de todo, menos sano para el jugador. Los chicos de CD Projekt parece que quieren seguir la ruta marcada por el Demon's Soul de From Software, un juego difícil como los hay pocos hoy en día. Y para ello, además de dotar a los enemigos que veremos en The Witcher 2 de mayor agresividad para que nos sea más difícil escapar sin luchar, han implementado este nivel de dificultad.


Gracias a esta fórmula Take-Two ha podido salvar el año fiscal terminado el pasado 31 de Octubre. Y es que esto era algo que necesitaban como agua de Mayo debido a la pérdida de 140 millones de dólares en el pasado período fiscal. Pero este año no ha sido así. Gracias, en grandísima parte, a Rockstar y especialmente a las ventas de Red Dead Redemption y NBA 2K11 han conseguido unos ingresos de 1160 millones en este recién acabado año fiscal, con unos beneficios de alrededor de 40 millones de dólares.


Gentileza de Rockstar, info en forma de documental de Motionscan, el sistema de captura de animaciones utilizado en LA Noire … Sigue leyendo

Últimamente estamos rodeados de coches por todos lados. Que si sorteamos una «galleta» firmada por Yamauchi, si nos regalan una … Sigue leyendo

No contentos con hacerle boicot al fundador de Wikileaks, la gente de Paypal se la están intentando meter doblada a … Sigue leyendo





