¿Hay esperanza para Pro Evolution Soccer? [Breve Reflexión]

Paseando ayer con mi novia por un pueblo costero - no de vacaciones, ya me gustaría, sino de escapada vespertina entre madrugón y madrugón - notaba que la gente se fijaba en la camiseta que llevaba puesta mi pareja. La zamarra en cuestión era la de I love PES, la misma que lleva el avatar que uso en AB y que tantas veces había pedido a Roswell que me cortara a mi y a mi novia, hasta que al final sucumbió a mis ultimatums. Lo que me hizo reflexionar no fue el hecho de que la gente se quedara mirando a la camiseta, normal porque la llevaba puesta ella y no yo, sino por los comentarios en plan "Qué caña de camiseta del Pro". Y es que PES sigue teniendo su legión de seguidores acérrimos que suspiran por cada nueva entrega, a pesar de que desde la llegada de la Next-Gen hace ya unos años ha echado por tierra casi toda la reputación que, entrega tras entrega, Seabass y los suyos se habían ganado religiosamente. Siempre obviando, claro está, la tan fantástica como independiente versión para Wii. Porque cambiar el control nunca será la evolución de un juego que alcanzó la perfección en la jugabilidad prematuramente. Y eso quizá le ha pasado una factura demasiado cara. (más…)

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«Mondo Pixel vol. I es la perfecta excusa para reflexionar sobre los videojuegos»

Cuando el primer libro semestral de Mondo Pixel salió al mercado, John Tones, con el que había coincidido en un par de eventos, me escribió para adelantarme que iba a recibir una copia en breve y que le encantaría que le comentara, una vez leída, lo que ella me parecía. Fruto de la lectura he ido recolectando pequeños extractos para recordar, pero me he abstenido, más o menos, de llegar a un veredicto antes de acabarla. Pues bien, ya lo he hecho y debo decir que Mondo Pixel vol. I se me antoja como la perfecta excusa para reflexionar sobre los videojuegos. Las reflexiones que hay en el libro son incontables y, aunque reconozco que no coincido con muchas de ellas, lo cierto es que da gusto encontrar una obra tan seriamente planteada con 256 páginas a rebosar de impresiones, evocaciones y frases solemnes.

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Dioses y Monstruos

Ah, la popularidad. Esa arma de doble filo que proporciona entradas VIPs a las discotecas de moda y las mejores mesas de los restaurantes michelín, pero que también convierte al que la disfruta en un objetivo andante para paparazzis sin escrúpulos, y en la comidilla de los corrillos de los trabajos desempeñados por gente mucho más de a pie. Very Important Pipiolos como Ken Kutaragi, papá de las PlayStation o Tomonobu Itagaki, el genio que juega con una mano a su DOA Xtreme Beach Volley, han probado en sus bocas las dos mieles, una sensiblemente más dulce que la otra. Uno, Kutaragi San, fue descatalogado cuál mueble del Ikea de nombre impronunciable, y presumiblemente acallado con millones, porque la que podía liar un hombre de su knowhow, creador del fenómeno consolero más importante desde la Atari, era considerable. (más…)

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[AB ahorrándote una pasta en psiquiatras] 3 razones por las cuales no debes proponerte pasarte todos tus juegos

El staff de AB es como tu, joven semiviejuno, con más dinero en la estantería que en la Cuenta Vivienda y con remordimientos cada vez que abandonamos un videojuego en la segunda o tercera pantalla. Por eso sabemos que dormirías mejor si te autoconvencieras que no has fallado a Kojima, a Jaffe o a Miyamoto cuando has decidido no seguir jugando a sus últimos juegos tras dedicarles unas cuantas horas, así que allá van nuestras 3 razones para un mundo mejor sin remordimientos por no ver el tan sobrevalorado game over final. (más…)

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