¿Saldrá este año? Eso afirma todo la muchachada aunque yo no las tengo todas conmigo... No soy de los que piensen que ha pasado "poco tiempo" para desarrollar el "final" de la trilogía de Kratos, porque desde marzo de 2007 habrían pasado dos años y medio, tiempo más que suficiente para hacer un buen juego. No todo el mundo necesita cinco años para hacer un título next-gen como el que se pone a la venta esta semana... Lo más interesante de los escaneos que os ofrecemos de la PSM3 versión gabacha es la información de este recuadro:
«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]
Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)
El trailer más real de la historia
Hay secuencias de vídeo que nos quedan grabadas en la memoria y pasan a formar parte del imaginario de los … Sigue leyendo
KillZone 2 se pasea por Madrid [Fotos]
Hermen Huls, director general de Guerrilla y Jan-Bart van Beek, director de arte de Guerrilla, presentaron ayer en Madrid el … Sigue leyendo
El Artwork del presskit de KillZone 2 [Arte]
A continuación, la galería de arte que se incluye en el presskit de KillZone 2.
Mass Effect 2, multiplataforma; y Battlefield: Bad Company tendrá secuela
¡Vuelven las lesbis! La cantidad de noticias sobre el tema están saturando la red. El motivo es que John Riccitiello … Sigue leyendo
Demo de Killzone 2 este jueves
Gracias a arki24885 por avisarnos. Según anuncian en los foros oficiales de PlayStation en la demo podremos probar los dos … Sigue leyendo
Es la 01:30 de la madrugada y acabo de completar KillZone 2…
… pero hasta las 18:00 de esta tarde no puedo contaros nada de nada por reestricción de Sony. Asi que … Sigue leyendo
Ya tenemos el presskit de los 600 dólares [Freak World]
Hoy nos ha llegado el presskit de KillZone 2,que incluye un DVD de Artwork, el juego en versión pre-producción (¿Qué … Sigue leyendo
Aclaraciones techies sobre Killzone 2
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
Así se hizo… Killzone 2
IGN ha publicado un interesante reportaje con el making of de Killzone 2 y que afortunadamente viene con subtítulos en inglés para hacerlo un poco más asequible. Sirva además este post de excusa para anunciaros que el embargo sobre la prensa online termina mañana a las 6 de la tarde (horario español), por lo que los medios VIPs, entre los que ignoramos el motivo no está vuestra página amiga con lo bien que hemos hablado siempre de Killzone 2 y tal..., probablemente nos ofrezcan las primeras críticas y valoraciones interesantes sobre el hype mayor del reino. Van a caerle nueves y pico a cascoporro, os lo digo ya. Yo porque no tengo donde, sino ya se lo habría puesto...
¡Año Nuevo Chino en LittleBigPlanet!
Si estás en casa y no sabes qué hacer, ya tardas en conectarte a LittleBigPlanet, que regalan trajes de china … Sigue leyendo
Mejorando los coches de Gran Turismo
El siguiente vídeo ha sido generado por una compañía llamada Propher Graphics "siguiendo las especificaciones de polígono y texturas de Polyphony Digital". El nivel de detalle conseguido (en el interior del post hay fotos) es superior al de GT5 Prologue. Sin embargo, lo primero que se debe aclarar es que los siguientes modelados no se verían igual en un juego que en el siguiente vídeo generado en tiempo real aunque el futuro no parece en absoluto lejano.
Así siguió Major Nelson la jura de Obama
Como gamer de pro, el portavoz oficial del Xbox Live, Major Nelson, estaba testeando (un par de meses después del … Sigue leyendo