Apenas conocía algo sobre el proyecto pero todo el mundo me hablaba de él. ¿Has visto “Extra Life”? ¡Debes de verlo! Y ante la pregunta sobre de qué iba, me respondían que trataba de un documental sobre el desarrollo de un videojuego. Me puse manos a la obra y aproveché que había terminado la primera temporada para descubrir lo ameno que pueden llegar a hacer dos anfitriones como son Fukuy y Outconsumer. (más…)
Gurpegui prueba Adr1ft, una brutal carta de presentación de la RV
Gravity (Alfonso Cuarón, 2013) abre con un intenso plano secuencia de aproximadamente quince minutos de duración. El realizador mexicano es uno de los realizadores del Hollywood más mainstream que mejor entiende el concepto de plano secuencia como ya demostró con su espectacular Hijos de los hombres (Alfonso Cuarón, 2006). (más…)
This War of Mine, gestionando la tragedia
He jugado una partida a This War of Mine (11 bit studio, 2014) , edición The Little Ones. No sabía que esperar de este juego, cosa que normalmente me parece un plus pero en este caso me daba miedo. Joder, un juego sobre los civiles que intentan sobrevivir a la guerra tenía el potencial de ponerme a llorar como una madalena, y más con el drama de los refugiados a la orden del día. (más…)
Cloud es puro fanservice en Super Smash Bros
La confirmación de Cloud como personaje jugable en Super Smash Bros. for Wii U y su vertiente portátil en 3DS fue la gota que colmó el vaso para todos aquellos que se levantaron de la silla durante el pasado E3 de Los Ángeles. Ahora, tras haberlo exprimido en su versión doméstica, puedo decir que cualquier fan puede comprarlo muy tranquilo. (más…)
Beta de The Division, impresiones de la Redacción AKB
The Division es un rara avis en el catálogo de los últimos años de UbiSoft. Rodeado como muchas otros de toneladas de hype - y downgrade gráfico -, en cuanto se ha dejado jugar por la comunidad de jugadores el escepticismo ha dejado paso a una grata sorpresa. (más…)
Me voy de carreras con Sébastien Loeb Rally EVO
No tenía las esperanza muy altas con Sébastien Loeb Rally EVO, el último juego de Milestone, especialmente tras probar la demo de PS4. La de PC arregló un poco las cosas, con un tramo distinto, pero tampoco demasiado. ¿Y qué tal el juego completo? Me ha encantado, ha resultado una sorpresa muy agradable para mi. (más…)
Hero Siege, primeras impresiones con el genial hack'n'slash indie
Yo, como tantos otros chavales, quería estudiar informática para hacer videojuegos. Entre prácticas, exámenes y hacer novillos para escaparme a Ibiza a sobrevivir como Gogó en macrodiscotecas - dramatización -, mis sueños se adormecieron debido a que, además de matar marcianos, mi otra gran afición es leer y, por extensión, escribir. (más…)
Dragon Quest con toneladas de acción
Los juegos del género Musou - enfrentarse a saco contra cientos de personajes en pantalla - me llaman 0. Cada juego del género que llega a AKB lo veo pasar con alivio por no haber de encargarme de él. Pero la fusión del imaginario de Dragon Quest con la acción trepidante de este género tan especialito captaron mi atención. (más…)
Evolve, Impresiones con la build pre lanzamiento
Quedan muy pocos días para que Evolve, el juego de 4 vs 1 que lo ha partido en ferias de videojuegos de todo el mundo, se ponga a la venta y 2K Games se ha querido acercar a Barcelona a enseñar a la pseudo prensa local la última build del juego, que debería ser la misma que se ponga a la venta. (más…)
Lara Croft y el Templo de Osiris, gameplay de contacto
Soy muy fan de los juegos de mecánica Diablo, en los que un héroe o un grupo de héroes se embarcan en una serie de mazmorras/cuevas repletas a reventar de monstruos con muy malas intenciones que custodian una serie de tesoros y, sobre todo, un buen montón de equipamiento y armas con las que nuestros personajes se convertirán en los más peligrosos del lugar. (más…)
Evolve para Xbox One, Impresiones de su Big Alpha
Vaya por delante que no soy especialmente fan de este tipo de juegos. Tengo el Left For Dead en la 360 y al conseguirlo bastante después de su lanzamiento, no me causó gran impresión. Más aún si cabe teniendo en cuenta que por la época en que lo probé no tenía ya ningún amigo jugándolo. (más…)
Rogue Legacy, un ZAS en toda la boca a la Next-Gen
Probé por primera vez Rogue Legacy de la peor forma posible: con muchísimas expectativas. Pero lo sorprendente del caso es que el juego de Cellar Door Games sobrevive al hype. Y no solo eso, sino que el juego no ha tardado en dejarme con la boca abierta. Y eso que, en teoría, iba sobre aviso. (más…)
Demon's Souls es el Día de la Marmota hecho ARPG
Comienzas como si fuera un juego cualquiera, diseñando un personaje. Inviertes un montón de tiempo en seleccionar la clase (mago, bárbaro, noble, soldado, ladrón...) y otro tanto en escoger el color del pelo, la barbilla, la forma de los ojos. Le bautizas con un nombre molón y te pones a jugar. Y no tardas en morir. Una y otra vez. Y otra vez. Y una más. (más…)
El ladrón de Sony vuelve por la puerta grande
Sly Cooper, el mapache más sigiloso y carismático de la historia de los videojuegos vuelve a las plataformas de Sony para demostrar que sigue siendo el rey de los ladrones. Desarrollado por Sanzaru Games en vez de la desarrolladora que lo vió nacer, Sucker Punch, nos encontramos nuevamente ante un plataformas la mar de divertido donde una vez más priman el sigilo y la exploración antes que la acción salvaje. (más…)