En un mundo en el que la inmediatez manda y la sobreinformación diluye los significados, hay obras que exigen una lectura más lenta, más profunda, más simbólica. Elden Ring es una de ellas. (más…)

En un mundo en el que la inmediatez manda y la sobreinformación diluye los significados, hay obras que exigen una lectura más lenta, más profunda, más simbólica. Elden Ring es una de ellas. (más…)
Gracias a Microsoft España he podido jugar a South of Midnight (Compulsion Games, 2025), el último juego de los creadores de Contrast y de We Happy Few, y el primero lanzado tras ser adquiridos por Microsoft. (más…)
Me gustó mucho Two Point Hospital. Su estilo de juego desenfadado pero con claros objetivos me pareció una combinación muy buena entre gestión y arcade. (más…)
Qué bueno que es Indiana Jones y el Gran Círculo (Machine Games, 2024). Es que no tiene ni sentido. Se ha sacado de la manga unos niveles gigantescos llenos de mágia cinematográfica y una ambientación increíble que eliminan la barrera entre el alcance de los Videojuegos y el Cine. Y eso es una locura. (más…)
La franquicia Astro Bot ha supuesto un antes y un después en PlayStation. No lo digo por sus ventas o por su recepción a nivel de crítica, pero sí por el acto de reflexión de puertas hacia fuera que supone el dejar claro que su catálogo de juegos forma ya del patrimonio cultural de la Industria del Videojuego, más allá de fanatismos y colores. (más…)
Qué bueno que es el Red Dead Redemption original y qué bueno que es esta suerte de remaster que Rockstar ha lanzado en PC. Los gráficos han sido retocados lo suficiente como para que el juego siga siendo una preciosidad incluso para los ojos acostumbrados a maravillas AAA de hoy en día. (más…)
Nomada Studio regresa tras Gris (Nomada Studio, 2018) con Neva (Nomada Studio, 2024), un juego que recupera un estilo visual innegociable y muy reconocible, responsabilidad de su Director Artístico, Conrad Roset, pero con una propuesta más potente y redonda que la de su predecesor. (más…)
Qué bueno que es Call of Duty Black Ops 6. Yo, que al contrario que Ray, que es todo un groupie, no sigo con fervor cada nueva entrega de la saga, he alucinado con lo que me he encontrado en el juego de Treyarch y Raven Software. (más…)
Gracias a PlayStation España he podido jugar al remake de Until Dawn, un título que no jugué en su momento (salió en el 2015) y que ahora, con esta nueva versión que ha aterrizado en este 2024, desarrollada por la gente de Ballistic Moon, me lo he podido pasar. (más…)
No me he acercado demasiado a los juegos de Dragon Ball, la míticaa serie del inmortal Akira Toriyama que nos ha marcado a tantos. Soy un verdadero negado de los fighting games, por lo que no sentía que fuera a ser capaz de poder valorar los juegos en su justa medida. (más…)
Un nuevo Zelda siempre es un acontecimiento en el mundo de los videojuegos, aunque no sea un título que nazca con la vítola de ser un Gran Zelda o aunque lo haga en la que es la consola con un mayor número de títulos de la mítica franquicia. (más…)
Después de muchos años de desarrollo, temores de cancelación y momentos de resignación, llegó a las tiendas Warhammer 40.000: Space Marine II. Un título que parece de otra generación en cuanto a jugabilidad, pero con unos gráficos a la altura de la tecnología actual. (más…)
El Escudero Valiente es uno de esos juegos que te entran por los ojos. Con una propuesta tan original como espectacular - personajes de un cuento que son capaces de abandonar las páginas de su libro para interactuar con el Mundo Real -, el juego publicado por Devolver se coló en mi lista de juegos más deseados de este año por la vía rápida. (más…)
Cuando pude probar el primer Astro Bot en VR aluciné que un videojuego random me pareciera que tenía maneras de los más grandes plataformas, y encima en realidad virtual. Astro Playroom dejó claro que los aciertos del Team Asobi no eran de casualidad. (más…)