Hace unos días Kalos presentó en AKB un videojuego que, a mi personalmente, me recordó al esperadísimo No Man's Sky por su estética y por su apuesta por un motor procedural para crear y poblar sus mundos. (más…)

Hace unos días Kalos presentó en AKB un videojuego que, a mi personalmente, me recordó al esperadísimo No Man's Sky por su estética y por su apuesta por un motor procedural para crear y poblar sus mundos. (más…)

War, the Game ha llegado esta semana a Steam. Aunque este juego de estrategia militar global ya llevaba meses disponible en su página web, obtuvo la aprobación en Steam Greenlight el pasado mes de julio y ahora desembarca en la plataforma online de Valve. (más…)

Los usuarios amantes de los juegos de estrategia y gestión de recursos están de enhorabuena, ya que hoy se lanza Stronghold Kingdoms, el primer juego gratuito MMORTS con mundo persistente en plataforma Mac. (más…)

Menos de dos días es lo que ha necesitado GRAV, el título para PC desarrollado por los estadounidenses BitMonster, para tener luz verde en el programa GreenLight de Steam. (más…)

Aunque hace unas semanas terminase el histórico manganime de Naruto, ello no significa que sus productos derivados lleven el mismo camino, de hecho, queda muy poco para que Japón dé la bienvenida a Naruto: The Last y, seguramente, muchos videojuegos. Uno de ellos ha sido anunciado hoy: Ultimate Ninja Storm 4. (más…)

Reggie tiene mucho que decir en estos The Game Awards 2014, y es que tras anunciar la presencia de Mario Maker en el evento, el directivo americano ha comunicado que tienen más cosas que mostrar en la ceremonia. Es el turno de Nintendo 3DS, es el turno de CodeName: S.T.E.A.M, que ya tiene fecha de lanzamiento. (más…)

Tal día como hoy, la compañía japonesa Capcom ha publicado un nuevo tráiler del no poco esperada Resident Evil Revelations 2, sucesor del que comenzase siendo uno de los grandes exclusivos del año 2012 para Nintendo 3DS. Entre las novedades más sonadas podemos destacar el regreso de Barry Murton y la fecha de lanzamiento. (más…)

Tal y como os contamos hace unos meses, Sierra ha vuelto. No es la Sierra de Phantasmagoria o Gabriel Knight, pero la popular marca vuelve como editora para traernos interesantes proyectos a las principales plataformas actuales. Su primer lanzamiento como editora será el arcade Geometry Wars 3: Dimensions desarrollado por Lucid Games. (más…)

Maniac Mansion y Monkey Island son historia y no sólo en el género de las aventuras gráficas, si no historia del videojuego y obras idolatradas por miles de jugadores. Por estos motivos todos deberíamos mostrar un mínimo de entusiasmo al saber que una de las mentes tras estas obras ha anunciado el desarrollo de Thimbleweed Park. (más…)

6 meses han pasado desde que ese videojuego/aborto de la programación llamado Goat Simulator llegará a PC para convertirse en un fenómeno mundial por ser el simulador de cabra que no sabía simular nada en absoluto. Aquellas físicas del infierno y los simpáticos errores que sólo se le perdonan a este juego se vuelven masivos con Goat MMO Simulator. (más…)

Todos deberíais conocer ya la iniciativa Ludum Dare, quizás la Game Jam más popular del centenar de ellas que se celebran cada semana en todo el mundo. De la Ludum Dare 29, cuyo tema era "bajo la superficie" salió como ganador The Sun And Moon de Daniel Linssen, un plataformas minimalista y complicado de los que nos gustan. (más…)

Marcin Makaj, abogado convertido a desarrollador independiente, quiere dar forma a un videojuego sobre tramas judiciales con la ayuda de las composiciones musicales de Marcin Maslanka. Bohemian Killing es una aventura en primera persona con un interesante planteamiento que recuerda a las aventuras de Phoenix Wright. (más…)

Cada vez que veo algún nuevo videojuego español que grita a los cuatro vientos, me emociono. Nada de echar lágrimas, pero me emociono. Es como ver a tu hermano crecer o a tus padres envejecer, joder, conmueve. Y eso me ha pasado hoy con The Crow's Eye, un survival horror para PC que ha visto la luz hace dos días, en Kickstarter. (más…)

Tiene que ser jodido el ser el responsable de una longeva franquicia de éxito. Por coj**** tiene que llegar un punto en el que te ves en el dilema de renegar de tus orígenes para crear una experiencia de juego nueva que evite esa sensación de "más de lo mismo" a la que inevitablemente se llega tras un par de entregas excesivamente conservadoras. (más…)
