La Dirección de Arte como Narrativa

Hay juegos que prescinden casi por completo del texto y aun así lo dicen todo. Journey no tiene diálogos. Gris no tiene palabras. Shadow of the Colossus tiene un guión que cabría en una servilleta. Y sin embargo los tres generan una carga emocional que muchos títulos con millones invertidos en escritura no consiguen rozar. (más…)

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OXO Madrid y la memoria jugable

Hay un momento, al cruzar el umbral del Museo del Videojuego OXO Madrid, en el que lo que se experimenta no es tanto una visita como una reverberación: una de esas sensaciones liminales en las que el tiempo se pliega sobre sí mismo, y el cuerpo –nuestro cuerpo postdigital, de carne y data– se mueve entre lo tangible y lo espectral. (más…)

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