Wayfarer, lector constante de Akihabara Blues, blogger en alza y uno de los tres benefactores que nos han llenado la … Sigue leyendo

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Relato participante Autor: D. F. Bueno Esta vez era distinto. No era por otros. No pertenecía a ningún bando, a ninguna milicia, a ningún ejército. Nadie me había contratado, no tenía refuerzos y, por supuesto, no esperaba que nadie viniera a sacarme de allí. La verdad es que sí; era distinto, pero era igual que otras veces. Una silla igual de fría e incómoda; una cuerda rodeando mi cuerpo y apretándome contra la silla; la sangre chorreándome desde la cara y ensuciándome la ropa; dos matones golpeándome y haciéndome todo tipo de preguntas, a las que yo no respondería; por supuesto (había recibido entrenamiento para no hacerlo en ningún caso). Sí, era igual que otras veces. La nariz probablemente rota (no lo sabía, ya que hacía rato que había dejado de sentirla), un par de piezas dentales que se movían, los labios reventados…. como otras veces. Bueno, como otras veces no. Había dos claras diferencias con las otras veces que me habían torturado.


Relato participante Autor: José Tomás Tocino Era su último trabajo. Por fin iba a dejar de ser un peón para entrar en las altas esferas, finalmente iba a poder llevar los hilos de la situación. Si miraba hacia atrás, la verdad es que se lo había ganado: Toda una vida de pequeños trabajos, asesinatos a sueldo y ajustes de cuentas. Lo tenía todo tan manido que apenas pensaba en lo que hacía, simplemente actuaba. Y esta vez no iba a ser diferente. Ya tenía el C4 en la mochila y la dirección del objetivo, quedaban siete minutos para las cuatro de la tarde, el show iba a empezar.


Odin nos envía esta curiosa imagen de lo que parece un diseño de alguien que intenta ponerle las cosas más … Sigue leyendo

Konde_K nos pega un nuevo chivatazo con esta imagen que corre por la red y que podría ser la primera … Sigue leyendo

Como eso de elegir a un único ganador siempre es difícil, y aquí nos gusta complicarnos poco la vida, hemos decidido tirar la casa por la ventana y aumentar el número de ganadores a 3. Cada uno de los ellos se llevará el siguiente lote de merchandising de la saga de Rockstar:
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2KGames y Take Two ya nos han hecho llegar los premios para los finalistas de The Darkness. Y aquí os … Sigue leyendo

Como aquí nos sobra la pasta somos así de generosos, Toño y yo hemos decidido adelantar la fecha de entrega … Sigue leyendo

¿Cómo resumir en una imagen lo que Toño y yo queremos transmitir con nuestros posts? Es complicado, pero gracias al crack del Roswell creemos haberlo conseguido. Con todos vosotros, las dos primeras versiones del que ya es el logo oficial de Akihabara Blues. ¿Qué os parece?


Ésto me lo he encontrado en Kirai.net. Haced click en la imagen para ver su post:

Comienza el Show. A partir de hoy y durante un mes ya podéis enviar (a redaccion at akihabarablues.com) los rumores, entrevistas o reportajes interesantes sobre el mundo de los videojuegos para ganar una alucinante camiseta mega exclusiva con la que fardar más que con la segunda equipación del Barça del año pasado.


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Aunque Toño ya bordó el análisis de este original plataformas de Sega para PSP, no puedo menos que recomendaros la … Sigue leyendo

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)
El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.(más…)
