En el vasto territorio literario de Bret Easton Ellis (Los Angeles, 1962), pocas obras dialogan con su propio pasado con tanta intensidad como Los destrozos (Bret Easton Ellis, 2023), cuyo título original es The Shards. (más…)

En el vasto territorio literario de Bret Easton Ellis (Los Angeles, 1962), pocas obras dialogan con su propio pasado con tanta intensidad como Los destrozos (Bret Easton Ellis, 2023), cuyo título original es The Shards. (más…)

En un mercado editorial español que aún lidia con las secuelas de la pandemia y la voracidad de las plataformas digitales, las editoriales especializadas en videojuegos emergen como un oasis de innovación y rentabilidad. (más…)


La próxima llegada de Tattoo Shop Simulator a Steam no es solo el anuncio de un nuevo título de gestión. Es, también, la constatación de que el tatuaje —esa práctica milenaria que durante décadas ocupó los márgenes— se ha convertido en un dispositivo cultural lo bastante central como para ser simulado. (más…)

Sacred and Terrible Air es la novela fundacional de Robert Kurvitz, un mapa nihilista del derrumbe que luego explota (y satiriza) Disco Elysium. (más…)

Aguasfuertes es una propuesta de videojuego narrativo que explora la culpa, el deseo y la imposibilidad de redención en un mundo que ya ha decidido morir. (más…)

Madrid consolida su liderazgo como hub europeo del videojuego en un momento clave para la industria, en el que ya no basta con crecer en cifras. Importa qué historias se cuentan, cómo se organiza el talento y qué proyectos logran dejar huella cultural dentro y fuera de España. (más…)


"Los secretos de Shadow Moses. Más allá de Metal Gear" no es solo un libro para fans: es una invitación a leer Metal Gear Solid como obra cultural, con todo lo que eso implica. (más…)

Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos. (más…)

Plataforma PLACA nació en Sevilla en 2006 y, desde entonces, ha ido mutando hasta convertirse en algo difícil de encerrar en una sola etiqueta. Editorial, proyecto cultural, red de artistas, laboratorio transmedia: un ecosistema donde la literatura se cruza con performance, código, imagen y sonido. (más…)

Cuando un creador con cuatro décadas de oficio aterriza en una ciudad, no lo hace solo: lo acompañan sus criaturas, sus sistemas, sus mundos. John Romero —quien firmó, junto a id Software, algunos de los cimientos más robustos de la historia del videojuego— ha llegado este fin de semana a Madrid. (más…)

A comienzos de noviembre de 2025 Springfield aterrizó en Fortnite, configurando una versión especial del Battle Royale inspirada en la ciudad de Los Simpson. (más…)

DOGS es un videojuego narrativo que adapta Los cachorros de Mario Vargas Llosa (Premio Nóbel de Literatura y Premio Cervantes, entre otros, Arequipa, 28 de marzo de 1936-Lima, 13 de abril de 2025) desde una sensibilidad lúdica, política y literaria contemporánea. (más…)
