O al menos es lo que podemos deducir tras contemplar los siguientes vídeos de un título al que teníamos un poquito olvidado: Dark Void. La acción con jet-packs parece cada vez más encaminada a emular las peripecias del super héroe más alcohólico de la historia o al menos a mi me ha recordado mucho al título de Iron Man que publicó SEGA el pasado verano.
Robada vilmente a la cadena Gamestop por parte de algún empleado puteado que pensaba que iba a vender la exclusiva por más dinero que un posado de Belén Esteban y que ahora mismo anda pidiendo trabajo por las esquinas. Aclaraciones pertinentes: no están todos los que saldrán; todos los lanzamientos pueden sufrir variaciones, más o menos ligeras, pero los de Halo Wars y Ninja Blade, os los confirmo como ciertos por fuentes propias. Y otra cosa más: aparecen títulos por los que temíamos, caso de Saboteur (julio) y Aliens Colonial Marines y Splinter Cell Conviction (junio). Podéis verlas en tamaño grande pinchando sobre ellas y en el interior.
Como ha dicho mi compañero Kristian en el análisis de Killzone 2, ¡qué malo es el hype! En ocasiones, sin duda, el peor enemigo. Hay otros juegos que entran como de lado, sin hacer mucho ruido y que demuestran que hay cosas que pueden hacerse mejor sin necesidad de que tengamos que estar hablando cuatro años de ellos. Es el caso de F.E.A.R. 2: Project Origin, que cada vez tiene mejor pinta. Actualizamos con este vídeo en el que nos muestran algunos de los escenarios reales que se han usado como inspiración por la gente de Monolith y que os recomendamos verlo en youtube en HD.
Tron, además de ser una película de culto para una generación que tardíamente se convirtió en eso que denominamos como geeks, fue también un videojuego más o menos reconocido. Yo prefería Mad Mix, el juego de Topo Soft, pero no estaba mal. Una generación quedó marcada por esos trajes repletos de neones y marcapaquete como se puede apreciar aquí y aquí.
Pues todo parece indicar que en un futuro que ahora mismo se antoja más allá de esta generación, tendremos una nueva incursión de Tron en formato película y videojuego. Disney parece que tiene previsto que la película Tron 2 se estrene en primavera del 2011 y dirigida por Joseph Kosinski y como no podía ser de otra forma, a la par que la película tendremos un nuevo videojuego.
Fuentes | 1Up|Variety(más…)
Amo a Ensemble. Sus juegos me ponen berraco no sabéis cómo. Cuando me auto-regalé mi primer PC tuve que hacerme hasta un horario para evitar el insomnio que me producía el "una partida más" de Age of Empires 2. Estudiaba y trabajaba y era jodidísimo encontrar un hueco para darle al vicio, así que las noches de domingo, el único día sin somnolencia de la semana, después de ir a misa, me encerraba a hacer el modo campaña y me daban las 4, las 5, las 6. Ahí comenzó mi lumbalgia, debo añadir. Y mis ojeras ZP style.
La semana que viene los usuarios, ignoro si Gold o Silver, de Xbox 360 podremos descargar y disfrutar la demo de Halo Wars que no sé para vosotros, pero tiene más de Ensemble que de Bungie, lo que agradezco desde lo más profundo de mi corazón. Id entrenando cuando la descarguéis, porque un pajarito me ha comentado que posiblemente haya un torneo potente en cuanto a premios para promocionar el lanzamiento del juego. Y si no podéis esperar hasta el miércoles, aquí tenéis unos cuantos vídeos de la mencionada demo.
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry.
En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p.
La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p.
La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
Os ha quedado claro, ¿no? Por si he metido la pata en la traducción, tenéis el post original en los foros de PlayStation. (más…)