Thirty Flights of Loving, trece minutos que dan para mucho

Perdonadme si este análisis muta, en demasiadas ocasiones, en un desvariante discurso personal sobre algunos aspectos de los que se habla últimamente acerca de qué es un videojuego o qué debe llegar a ser, sobre todo propiciados por esa distancia cada vez más corta –si es que la hay— entre el videojuego y el arte. ¡Ah! Y también diremos algo sobre Thirty Flights of Loving, lo último de Blendo Games. (más…)

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Terminator 2: Judgment Day es malo, bonito y difícil

De entre todos los juegos basados en Terminator 2, la genial pelicula de James Cameron, Terminator 2 que salieron alla por los años 90, hubo uno, programado para ordenadores personales (Amiga, PC, Atari ST...) que tuve el placer de jugar a fondo. Digo placer por decir algo, porque es uno de los videojuegos mas difíciles a los que he jugado y a día de hoy sigo sin poder terminarlo. (más…)

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ZOE HD Collection: poca Mecha para tanta Dinamita

El mundo de los ports no se acaba de descubrir, eso está claro. Pero ha sido en esta generación donde se le ha visto todo el potencial económico que puede representar. Tanto para los usuarios jóvenes que quieren descubrir juegos pretéritos, como los usuarios ya "viejunos" que desean volver a revivir aventuras que los marcaron años atrás, las compañías juegan con nuestros sentimientos... (más…)

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¿Mono de Uncharted? Tranquilo, Tomb Raider acude al rescate

En los recentísimos VGA Awards 2012, además de fallarse - algunos más que otros - unos cuantos premios, se hicieron públicos vídeos exclusivos de algunos de los juegos más esperados de los que están por salir durante el 2013. Uno de los títulos elegidos fue Tomb Raider, un título que volvió a proclamar a los cuatro vientos que los de Crystal Dynamics le deben más de un par de birras a la gente de Naughty Dog. (más…)

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El secreto peor guardado de los VGA Awards 2012

The Phantom Pain se estrenó ayer en los VGA Awards 2012, siendo presentado como un videojuego hecho por un "nuevo estudio sueco" que se llama Moby Dick y dirigido por un tal "Joakim Mogrem" (gracias, mick666). Las piezas no tardan en encajar. Juego de infiltración, un prota clavado a Snake, Ogre (el nombre en clave del próximo proyecto de Hideo), Joakim (Las mismas letras que Kojima, pero desordenadas)... (más…)

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El Assassin´s Creed más grande está herido por sus prisas

Como viene siendo habitual en los últimos años, Assassins Creed vuelve con una nueva entrega para en esta ocasión cerrar el largo episodio que ha llevado a la saga hasta donde está hoy: La vida de Desmond. Sin embargo son muchas las preguntas que los aficionados de la saga se hacen con este juego, ¿estará saturada la saga tras no tener un descanso en los últimos años? ¿Cómo concluirá la historia de este personaje? (más…)

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Resident Evil 6 aprendiz de mucho, maestro de nada

Mucho se ha hablado ya sobre esta sexta entrega cronológica de una de las mayores sagas que ha dado el mundo del videojuego. La obra original de Shinji Mikami, que comenzó en PlayStation y Saturn, hizo las delicias de millones de jugones que habían descubierto en BioHazard (nombre original en Japón) un nuevo estilo de jugabilidad, el agobio, terror y tensión, que sólo uno, Sweet Home, también de CAPCOM, había conseguido anteriormente. (más…)

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