Sonic va a dar de qué hablar durante lo que queda de año. No conforme con un solo juego, Sega va a lanzar dos títulos bien diferentes: Sonic Forces y Sonic Mania. ¿Lo mejor? Que van a salir en Xbox One, PS4, PC y hasta en Switch. Ya era hora. (más…)

Sonic va a dar de qué hablar durante lo que queda de año. No conforme con un solo juego, Sega va a lanzar dos títulos bien diferentes: Sonic Forces y Sonic Mania. ¿Lo mejor? Que van a salir en Xbox One, PS4, PC y hasta en Switch. Ya era hora. (más…)

Mi hijo mayor acaba de cumplir cuatro años. Hasta hace unos días no me había atrevido a ponerlo delante de una consola más que durante unos pocos minutos, para presentarle cosas puntuales. (más…)



Con el inminente lanzamiento de “El Despertar del Nigromante” los fans de Diablo 3 nos volvemos a situar en un momento similar a la época previa a la BlizzCON 2016, ¿Qué le deparará a continuación a la saga? (más…)

En el desarrollo de videojuegos es poco usual que el compositor de música entre a trabajar en un proyecto desde el inicio de éste. A menudo, los equipos de desarrollo empiezan a tener en cuenta la banda sonora del videojuego en el que trabajan a partir de entrar en beta o, incluso (en el peor de los casos), en post-producción. (más…)

El E3 2017 estuvo repleto de juegos, novedades, exclusivos y no tan exclusivos, 4K y también de juego cruzado entre las diferentes consolas y steam. Sin embargo, algunos como Sony no se quieren subir a este barco, expresando algunos motivos con muy poco peso. (más…)


Ha llegado el turno de la reflexión sobre una conferencia, la de Microsoft, que me ha dejado con un sabor agridulce, una sensación de indiferencia que me sorprende quizás por las ganas que tenía de que los de Redmond cambiasen el rumbo. (más…)

En una feria en la que el presentar una nueva consola se consideraba hasta hace poco el clímax del sector, las reglas han cambiado. La reciente PS4 Pro ha cambiado la baraja y, al introducir la generación intermedia en las sobremesa, ha eliminado el Factor WOW que parecía intrínseco a este tipo de anuncios. (más…)

No será la primera vez que, en los últimos años, reconocía ante colegas y amigos que estaba perdiendo la ilusión por los videojuegos, por la superficialidad y otras taras que afectan a la industria. RiME (2017, Tequila Works) (aquí nuestro análisis) no es solo lo contrario, sino también la madurez de un estudio que nos permite romper con los complejos. (más…)

El mercado está lleno de diferentes tipos de usuarios y parece que las compañías del sector, en especial Sony y Microsoft, han puesto su mirada en un tipo de usuario especial, esos que buscan siempre la mejor calidad, los mejores resultados y contar siempre con lo último de lo último en cuanto a tecnología se trata, hablo de los usuario premium. (más…)

Farpoint (2017, Impulse Gear) es el último juego de PlayStation VR y fácilmente el mejor en mi ránking particular (aquí mis primeras impresiones). Asumiendo las limitaciones actuales de la tecnología y exprimiendo todas las posibilidades del periférico Aim Controller, una auténtica virguería, Farpoint es una experiencia, me vas a permitir, histórica. (más…)

Un bug te jode la partida de +40 horas. ¿Cómo te quedas? Tú no sé, pero a mi me putearía mucho. Y parece que no soy el único. (más…)
