Crytek a la sopa boba

Crytek Matrix Logo Style Leo hoy, no sin algo de estupor, en varios medios online, como el señor Tiago Sousa, responsable de tecnología en Crytek demanda una mayor necesidad de memoria para las consolas de sobremesa de próxima generación en una entrevista a Eurogamer, ya que según su opinión, las consolas de la actual generación tienen una cantidad baja para sus necesidades a la hora de desarrollar juegos con mejores gráficos y  consideran que han alcanzado su techo gráfico. (más…)

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¿Crysis 2? ¿Quién eres? ¿Y tú cuántos motores vendes? [Trailer de lanzamiento]

Parafraseando a ese gran RRPP del mundo del fútbol me muestro muy escéptico con Crysis 2. Y lo hago porque a mi el trailer de lanzamiento me ha parecido muy poco inspirado, resultadista y poco arriesgado. Muy poco inspirado porque no enseña nada que no hayamos visto millones de veces y encima tiene el mal gusto de usar como BSO una versión rap de New York, New York que carece de cualquier reminiscencia del inolvidable original. Resultadista porque intenta - sin conseguirlo en mi caso - buscar el piropo fácil con efectos a tutiplén. Y poco arriesgado porque me juego los pelos del culo que de la versión de PS3 no sale nada en ese trailer. Vamos, que no entiendo qué es lo que algunos están viendo en él.

Joder tia, cómo mola Crysis 2
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Babea con lo último de Crysis 2

Estos chicos de Crytek de otra cosa no sabrán, pero de lo que es espectacularidad saben y mucho. Y esta afirmación ha quedado plasmada tanto en las imágenes como el vídeo que han visto la luz estos últimos días. Además de esto, los chicos de Kotaku han publicado unas impresiones del juego, concretamente de su versión de 360 y no hacen más que alabar las posibilidades del mismo, convirtiéndolo en un FPS que hay que probar sí o sí. Personalmente, Nueva York arrasada me parece una gran ambientación para este Crysis 2, pero quizá convierta el juego en algo mucho más pasillero. El tiempo (o una demo) lo dirá.

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