Siguiendo los inescrutables designios del señor, la obra que se prevé maestra de Will Wright, cuya participación en Los Simpsons, … Sigue leyendo

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No se ve nada ingame, pero no me digáis que no es una flipada… Dandel, estos se hubieran quedado con … Sigue leyendo

¿Os acordáis de hace unos días que os contábamos la teoría de la conspiración de Gametrailers? ¿No? Pues leed éste … Sigue leyendo

Como a todo el staff de AB, a Roswell le ha hecho muchísima ilusión que EA haya pensado en nosotros … Sigue leyendo

Cómo se nota que Burnout Paradise es uno de los títulos más deseados del momento. Ya hemos recibido 4 participaciones, … Sigue leyendo

Zagar, productor de las Pikera’s Sessions en Akihabara Blues TV, ha publicado el primer Lab4Gamers AV, un programa en el … Sigue leyendo

Yo estoy que me tiemblan los pelos del sombrajo y todo de las ganas que le tengo. Burnout Paradise, que … Sigue leyendo

Uno de los títulos más queridos por los jugones ya con canas es sin duda Sim City, un ideal constructor de ciudades en el que se han curtido generaciones de jóvenes cuya máxima aspiración era ser como Paco el Pocero. Nada molaba más que construir una ciudad, ver cómo se llenaba de gente y luego aterrorizarla con Godzilla, amén de otros prolíficos y pavorosos desastres naturales. La noticia viene porque se ha liberado el código del SimCity original bajo licencia GNU/GPL, lo que quiere decir que podéis trastear con él para desarrollar vuestros propios mods; por conflictos con EA que no permite que el código lleve el mismo nombre que el juego original, el proyecto ha pasado a denominarse Micropolis, en honor al título primigenio que Maxis tenía en mente para su desarrollo. Así que si tenéis conocimientos de C++, Phyton y de un montó de cosas que usáis los IT Crowd, ya sabéis, a modificar código para implementar esas mejoras que les debemos a los constructores españoles: los concejales y alcaldes de urbanismo corruptos, los ex presidentes de clubes de fútbol por los que no se termina el AVE, las macrociudades en el desierto.... ejemplos hay, no me digáis que no...



Desde el nacimiento de los videojuegos los aficionados hemos visto el nacimiento y prematura defunción de cientos de periféricos, add-on y expasiones para mejorar bien un juego, bien una consola. Así teníamos luces y lupas para la Game Boy, protectores de pantalla y juegos de pilas para la Game Gear, ese peazo cacharro llamado Nintendo Scope... muchas cosas, algunas necesarias, la mayoría no tanto... pero lo que llega hoy es el absoluto y completo no va más: un stage kit para Rock Band.


El próximo 5 de febrero asistiremos al Dead Space Producer Tour, y por ello nos estamos documentando para no soltar alguna meada fuera de testo estilo "¿Podrán jugar 11 contra 11?" o "¿Qué se siente al trabajar con Leonardo DiCaprio?". Ésta es la información que hemos encontrado por Internet de un título que, de momento, se ha mostrado más bien poco. Tráiler oficial:

Daniel de EA nos acaba de dar la alegría del día: Cuentan con nosotros para el Prodcer Tour de Survivor … Sigue leyendo

No ha saltado la sorpresa. Nuestros dos lectores más activos de los últimos meses, Ray y Wako, han conseguido sendos … Sigue leyendo

Pues eso, tanto que se decía que era incomprensible que la versión de Xbox 360 no estuviera doblada al castellano, … Sigue leyendo
