Hay videojuegos que funcionan más allá de la linea marcada por el jugador. Una linea que usamos para valorar el producto, la licencia, aquéllo a lo que debemos exigir como consumidor. (más…)

Hay videojuegos que funcionan más allá de la linea marcada por el jugador. Una linea que usamos para valorar el producto, la licencia, aquéllo a lo que debemos exigir como consumidor. (más…)

RiME (2017, Tequila Works), la esperadísima aventura, ya está a la venta. El retraso ha propiciado, a la postre, que haya salido no solo en PS4, sino también en One, Switch y PC. Así, ningún jugador - o casi ninguno - se quedará sin probar uno de los juegos más esperados de este año, un cuento onírico. (más…)

Desde poco después del anuncio de Switch han habido rumores sobre una colaboración entre Ubisoft y Nintendo para hacer un crossover entre Mario y los Rabbids. Sí, esos conejos tan tocapelotas de Rayman tan detestables como los minions. Pues bien, ayer se filtró la imagen definitiva que confirma (casi) el lanzamiento de Mario + Rabbids Kingdom Battle. (más…)

Alan Wake siempre será especial. Considero el juego de Remedy como una obra de arte a la hora de tratar la narrativa, pero algo que hacía extremadamente bien era aunar imagen y una BSO espectacular. Esas licencias musicales son las que están a punto de caducar, por lo que el bueno de Alan desaparecerá de las tiendas digitales. (más…)

¿Recordáis el fantástico Deadly Premonition? Sí, ese survival horror tan surrealista que nos encadiló ya allá por 2010. Concebido por Swery, es conocido hoy en día por su condición de juego de culto. Tras ello creó D4, una aventura episódica que, sin ser tan icónica como las peripecias de York Morgan, conserva gran parte de su estilo humorístico. (más…)

Durante toda mi vida he jugado a multitud de videojuegos. Algunos me han gustado, otros me han encantado y otros me han marcado. Si se enseñara en las escuelas los referentes de esta industria estoy seguro al 100% de que Breath of the Wild sería el exponente principal de esta década. (más…)


Después de su sorpresivo anuncio, THQ Nordic, a través de IGN, ha presentado el primer vistazo de jugabilidad para Darksiders 3, en el cual podemos ver en acción a Furia, la protagonista del título, y también algunos de los enemigos a los que se tendrá que enfrentar. (más…)

Gracias a la aportación de Telltale de su pase de temporada, hemos podido continuar con nuestra aventura que ya comenzó en unos meses con The Walking Dead, al analizar los dos primeros episodios de esta tercera temporada. (más…)

No había leído casi nada de Kamiko (2017, Skipmore), pero tenía la secreta esperanza de que se pareciera remotamente a Nuclear Throne (armas a tope); pero tras jugarlo durante un rato y superar la primera fase me ha quedado claro que no es el juego que buscaba. (más…)

Bueno, bueno, bueno. Tal como comencé el texto en AKB sobre las promesas de Dark Souls 3, ahora me veo en la tesitura de analizar lo nuevo de Red Barrels: Outlast II. A pesar de ser una pésima compañera del miedo, del terror y de los susticos, me puse manos a la obra para pasarme el juego entre apuntes de oposiciones y mucha, mucha tensión. (más…)

Jugar a Little Nightmares (2017, Tarsier Studios) es como si te despertaras en una casa que no conoces y tienes que ir mear en medio de la noche. Fuera hay tormenta, se ha ido la luz y tienes que recorrer un pasillo larguísimo para llegar al lavabo. Un pasillo que no se acaba y en el que, al final, parece haber una sombra, y... (más…)

No hints, no text, no help. Los creadores de Dark Train (2017, Paperash Studio) definen así su producto: una aventura hardcore, dicen, sin pistas, sin texto y sin ayuda. Y no les falta razón. (más…)

El creador de Monkey Island y Maniac Mansion, Ron Gilbert, nos vuelve a mostrar su poderío a la hora de crear una buena aventura gráfica. A través de las acciones que se nos muestra el panel inferior (“Usar”, “Hablar”, “Abrir”, “Cerrar”) tendremos que interactuar con los objetos para avanzar en la historia. (más…)
