Las nuevas herramientas a disposición de los desarrolladores no sólo significan más polígonos por centímetro de personaje o el acercamiento constante al Uncanny Valley tan temido. A veces los esfuerzos van en la dirección de refinar lo que ya teníamos hasta el extremo. (más…)
White Night para Xbox One, primeras impresiones
Tras haber jugado durante algo más de una hora a White Night, el videojuego en B/N de puzzles de oSome Studio y Activision, tengo que decir que ha conseguido atraparme más allá de su aspecto gráfico. (más…)
Construction Simulator 2015, gameplay de contacto
Gameplay de contacto con Construction Simulator 2015, un simulador de conductor de maquinaria pesada. Con las licencias de los fabricantes LIEBHERR, MAN y STILL, en este título se posibilita que el jugador encarne a un empleado de la construcción que empieza en una nueva empresa. (más…)
Grow Home es una experiencia que querrás vivir
Ubisoft anunció a finales de enero la existencia de Grow Home, un plataformas realmente curioso desarrollado por Reflections y apenas un par de semanas de su lanzamiento ya se ha puesto a la venta y hemos tenido la oportunidad de jugarlo. Después de ver su tráiler de lanzamiento y el análisis de AKB me decidí a hacerme con él. (más…)
Dead Synchronicity, el apocalipsis de los sentimientos
Todo fueron buenas sensaciones cuando supimos de la existencia de Dead Synchronicity, la aventura gráfica de los hermanos Oliván & Cía. No hemos apartado la mirada del trabajo de Fictiorama Studios desde su campaña de Kickstarter, nos congratulamos por su fichaje con Daedalic Entertaiment y hasta nos invitaron a desayunar. (más…)
Darkest Dungeon, gameplay con el juego del momento en Steam
Hace unos días vi un tweet de Polygon que me dejó intrigado. Comentaban que un título llamado Darkest Dungeon, tras ser financiado en Kickstarter, se había estrenado como Early Access en Steam, y lo estaba petando nivel de ser el juego más vendido del momento en la plataforma de Valve. (más…)
Resident Evil HD Remaster , gameplay con el juego de Capcom
No presté al primer Resident Evil la atención que se supone que hay que prestar a los clásicos. Mi Resident Evil favorito, de lejos, es el segundo, por lo que la toma de contacto con este Resident Evil HD Remaster ha sido poco melancólica y sí bastante analítica. (más…)
Evolve, Impresiones con la build pre lanzamiento
Quedan muy pocos días para que Evolve, el juego de 4 vs 1 que lo ha partido en ferias de videojuegos de todo el mundo, se ponga a la venta y 2K Games se ha querido acercar a Barcelona a enseñar a la pseudo prensa local la última build del juego, que debería ser la misma que se ponga a la venta. (más…)
Elite Dangerous: Diario de Vuelo - Día 1
El viaje iba a ser duro. La misión de llevar productos básicos a un lejano sistema inmerso en una cruenta guerra civil parecía sencilla. Eso no era lo que nos preocupaba. Los beneficios iban a ser sustanciosos y el viaje casi seguro que valdría la pena aunque nos separaran miles de años luz de distancia. (más…)
Lara Croft y el Templo de Osiris, gameplay de contacto
Soy muy fan de los juegos de mecánica Diablo, en los que un héroe o un grupo de héroes se embarcan en una serie de mazmorras/cuevas repletas a reventar de monstruos con muy malas intenciones que custodian una serie de tesoros y, sobre todo, un buen montón de equipamiento y armas con las que nuestros personajes se convertirán en los más peligrosos del lugar. (más…)
Reseña: Invizimals, el producto total
Ya sea por un motivo o otro algunos títulos son capaces de crecer progresivamente de manera asombrosa. Invizimals seria un gran ejemplo de como evolucionar una marca y convertirla en un gigante del producto trasmedia en general. Sus videojuegos son buenos pero cuando ves todo lo que les rodea comprendes su éxito. (más…)
The Talos Principle, Gameplay con el sucesor espiritual de Portal
The Talos Principle es un claro ejemplo de que la cobertura mediática a veces no es suficiente para que un gran videojuego atraiga toda la atención y focos que le corresponden. Los grandes medios se han deshecho en elogios, pero sigue siendo, al menos en cuanto a run run, un completo desconocido. (más…)
Candidato GOTY 2014: Super Smash Bros. for Wii U
Era un frío miércoles de noviembre, me dirigía a mi centro comercial habitual a adquirir mi copia de Super Smash Bros. junto con el adaptador de mandos de Gamecube. Hacía mucho tiempo que esperaba este momento. Días, semanas, meses, años que finalmente culminaron aquella tarde. (más…)