Cuando el Arte de un juego me llama más que el juego en si

Con Castlevania Mirror of Fate me pasa, en menor medida, algo parecido a lo que me pasa con Darksiders: su arte me pone muy bruto pero el juego en si no me llama en absoluto. Y menos cuando veo que su productor, Dave Cox, autoproclamado señor @castlevanialos en Twitter, se ha convertido en la cara visible del estudio barcelonés de Mercury Steam para la prensa internacional. (más…)

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Guerrilla al rescate de PS Vita

Eso que muchos de nosotros tenemos en la estantería cogiendo polvo es una consola con un potencial enorme, por mucho que algunos se propongan hacernos olvidar. Y si todavía no lo crees aquí viene Guerrilla para demostrar como se puede explotar el potencial de PS Vita. Si no te lo crees pasa el corte y contempla KillZone Mercenary, o como se hace el mejor juego habido y por haber para una consola. (más…)

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Este manicomio parece un buen lugar para jugar

Si creías que en los manicomios únicamente se repartían hostias como panes, que sepas que Senscape está creando Asylum, una aventura gráfica que pinta muy cuidada, al menos en cuanto a su apartado gráfico. Los creadores, que presumen de influencias de H.P. Lovecraft - cómo se nota que no tienen que pagar royalties - ya han conseguido que el juego sea aprobado en Steam Greenlight, pero ahora necesitan dinero para acabarlo. (más…)

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