Xenoblade Chronicles, siempre según la gente de VGChartz, no llegó a vender 1 millón de unidades en todo el mundo. Y eso que fue una exclusiva para una máquina que logró colocarse en más de 100 millones de hogares. ¿Cómo puede ser que su actualización se haya convertido en el principal reclamo de la New Nintendo 3DS? (más…)
Reflexión: Comprar más, jugar menos
Cada vez compramos más juegos, y cada vez jugamos a menos juegos ¿Cuál es la lógica que se esconde detrás de este hecho? A primera vista no tiene ningún sentido ¿Para qué vamos a comprar juegos si no vamos a jugarlos? ¿Para qué los compramos entonces? (más…)
La obsolescencia programada en los videojuegos multijugador
Una junta de distribuidores de videojuegos se encuentra reunida en torno a una mesa. La discusión se centra en como maximizar las ventas de videojuegos. Uno comenta lo obvio, subamos los precios, dice, otro le responde que eso reduciría su base de clientes y acabarían perdiendo dinero. (más…)
¿Qué nos puede traer Bethesda en el E3 2015?
Aún falta mucho para el E3 2015, sin embargo algunas compañías ya se encuentran realizando los preparativos correspondientes para tan importante evento. Unas de ellas es Bethesda, la cual anunció que realizará por primera vez una presentación independiente durante la feria californiana. (más…)
No compres
No compres, este es nuestro poder como jugadores. No estás de acuerdo con una determinada política de una desarrollada, no compres sus juegos. El próximo gran lanzamiento es una continuación de una continuación de otra continuación y tú no estás de acuerdo, no lo compres. (más…)
Videojuegos TOP y de Usar y Tirar
Cuando se habla de la duración de un Videojuego suelen aparecer conceptos como diseño, argumento, rejugabilidad, opciones multijugador… Lo cierto, sin embargo, es que mi experiencia con los videojuegos que realmente me han mantenido atrapado a los mandos de mi consola u ordenador han esgrimido un argumento diferente y, a la postre, bastante más poderoso. (más…)
La era post TV de las consolas de sobremesa
La evolución del consumo de medios nos dice que vamos hacía entornos más personalizados, más flexibles y versátiles. Y ninguna de estas características las cumple la televisión. Éste dispositivo, instalado habitualmente en el salón de los hogares ha evolucionado realmente poco desde los años 60, cuando se masificó en Estados Unidos. (más…)
El dilema de las notas: Eurogamer dejará de utilizarlas
Vivimos tiempos convulsos en lo que al periodismo y la crítica de videojuegos se refiere. Las constantes actualizaciones, los contenidos descargables, versiones tempranas de juegos sobre los que ponemos nuestras manos antes de su lanzamiento oficial mediante “early access”, juegos en línea, MMO's. (más…)
Opinión: remasterizaciones y juegos originales
Durante los últimos años estamos asistiendo a una nueva tendencia que parece haberse vuelto bastante popular entre las compañías de videojuegos. Se trata de las Remasterizaciones. Este modelo de negocio se basa en coger juegos relativamente antiguos, añadirlos alguna mejora visual, mejorar la resolución y sacarlos de nuevo a la venta. (más…)
De cómo puede Zelda para Wii U superar a Ocarina of Time
Qué decir de los Zelda, mi saga favorita de los videojuegos. Desde que la descubrí me convertí en un gran fan. ¿El primero que jugué? Ocarina of Time. Y en mi opinión el mejor, seguido de muy de cerca de Twilight Princess. (más…)
Artículo: Videojuegos, un parásito del capitalismo
Los Videojuegos son una manifestación cultural ligada de manera indisoluble al capitalismo moderno. No son entendibles sin este, es más, no son posibles. El Capitalismo es el único sistema económico que se ha interesado por las necesidades secundarias del ciudadano medio. (más…)
New Nintendo 3DS: ¿por qué Nintendo la lanza ahora?
"Épocas pasadas fueron mejores" y más si Nintendo compara las cifras de ventas de sus sistemas actuales con las ventas de sus sistemas de la generación anterior, Wii y Nintendo DS. (más…)
Reflexión: Cuando La Máquina busca tu satisfacción
Hay videojuegos que viven de tu sufrimiento, de ser tu Dominatrix. Abu Simbel Profanation, Ikaruga o la franquicia Dark Souls son ejemplos de títulos que apelan (¿apelaban?) a la dificultad o, directamente, a la frustración, para permanecer en la psique de la comunidad de jugadores y ganarse así un lugar en el imaginario. Y lo consiguen. (más…)
Columna ZG: Cuando lo bello dejó de ser lo importante
Hace ya algún tiempo intenté mediante un juego de palabras polisémico explicar dos conceptos de suma importancia dentro de lo que podríamos llamar Conceptualización del Videojuego. En este apuntaba a la dualidad entre lo bello y lo bruto. (más…)