El Director de la LVP nos habla de la competición

Sergi Mesonero, director de la LVP, nos dedico unos minutos para hablar de la actualidad y el futuro de la competición. En una entrevista que nos ofreció durante la Final Cup 5 que se celebró en Barcelona este pasado fin de semana, Sergi nos comenta como afronta el reto que supone el cambio de generación de consolas y nos da algunas pistas sobre los juegos que están en el horizonte de la Liga de Videojuegos profesional. (más…)

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Trevor, qué bueno que viniste

GTA se caracteriza, sobre todo, por la libertad de acción. El libre albedrío que proporciona un mapeado de kilómetros cuadrados para hacer las gansadas que se nos pasen por la cabeza y todas las opciones disponibles en el juego. Deportes, encontrar secretos, ser taxista, conductor de grúa,... aparte de la libertad intrínseca de cualquier sandbox. (más…)

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All hail GTA V

Seguro que todos, alguna vez, hemos dicho que no soportamos a las Believers, las Directioners o cualquier grupo de fans histéricas y pesadas que están constantemente dando la nota cada vez que alguien osa criticar a sus ídolos. Tenemos también el ejemplo del fútbol, donde hay gente que pasa de ser una persona normal y apacible a un auténtico monstruo cuando se trata de defender a su equipo, o de machacar a los rivales. Pero hay un ejemplo que, en determinadas circunstancias, se vuelve mucho peor que los dos anteriores juntos, y hablo de los gamers. (más…)

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¿Debe Rockstar castigar a los que ya venden GTA V?

GTA V ya está en la calle en nuestro país. Te enterarías por foros, por Twitter, por webs, por un wazap de un colega flipándolo, llamándote desde la tienda de la esquina. Quien ha querido comprarse un GTA V a estas alturas lo más probable es que ya lo haya conseguido. Han sido los pequeños comercios los que se han saltado la fecha de lanzamiento de forma unilateral, sin consultar con Rockstar. (más…)

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¿A quién favorece que se vendan los juegos antes de su fecha?

Con el lanzamiento de GTA V ha vuelto a pasar lo que siempre pasa cuando hay un estreno de gran calibre: que algunas tiendas se pasan la fecha oficial por el forro. La tentación está ahí, tienen el producto en el almacén, servido con margen por la distribuidora para que puedan preparar los mostradores para obtener el máximo impacto visual, y colas de niños que preguntan, como si les fuera la vida en ello: ¿Tenéis ya el geteá cinco?. (más…)

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Pro Involution Soccer S.A.

Queridos amigos de AKB, Me dispongo a escribir estas líneas todavía bastante caliente por la última gran decisión que he podido leer de los gurús de Konami (por llamarles algo suave evitando que a mis dedos no lleguen directamente mis pensamientos sin un mínimo filtro educado). Sin entrar en detalles es otra de esas brillantes decisiones que no hacen sino intentan parchear de mala manera el rumbo errático que lleva esta FOX edition. (más…)

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Música Binaria 1. El SID

Empiezo con este una serie de artículos donde intentaré hacer un repaso de ciertas épocas o elementos importantes en la historia de la música para videojuegos. En este primera entrega me gustaría detenerme en el chip de sonido del C64, un auténtico revolucionario para su época, el Sound Interface Device 6581/8580 de MOS Technology, más conocido como SID. (más…)

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[GC 13] Entrevistamos a Keiji Inafune y Yosuke Hayashi, creadores de Yaiba: Ninja Gaiden Z

Jueves de Gamescom. Hora D y puntuales a nuestra cita. Keiji Inafune y Yosuke Hayashi –jefe del estudio de desarrollo Team Ninja de Tecmo– nos lo agradecieron hablando sobre sus fuentes de inspiración, sus impresiones sobre la colaboración entre ambos y su opinión sobre el futuro de la industria, en una entrevista reveladora para AKB. (más…)

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