THQ ve la luz y reniega de los multiplataformas

Que los multiplataformas son los enemigos más acérrimos de la calidad de los videojuegos es algo que clama al cielo. Pero dado que proporcionan unos más que jugosos beneficios para las compañías desarrolladoras, distribuidoras, publishers y todo aquel que chupa del bote, pues cada vez proliferan más. O por lo menos proliferaban, porque THQ, en un momento Declaración de Intenciones equiparable a los de Jerry Maguire o Escarlata O'Hara, ha anunciado que a partir de ahora no va a hacer más multiplataformas.

Mecagoentodoloquesemenea, que THQ nos busca la ruinaaaAAAAAAaaaaaaaaAAAAAAAAAA

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I KDD de Bloggers de Videojuegos de Barcelona: Crónica

Otras crónicas: Dandel en su Blog Jaume Rojo en Doo the Blog! jolupa en La Gran N El pasado Jueves 5 se celebró en Barcelona la primera KDD de Bloggers de videojuegos. El mérito de que se celebrara responde básicamente a que Dandel la propuso en un comentario a uno de los posts de Akihabara Blues; la verdad, yo tenía ganas de algo asi, sobre todo después de haber conocido a Alex C de Vida Extra y a Kedume en la charla del FNAC en la que participé junto a Pep de Meristation y John Tones de Mondo-Pixel - Xtreme.

Foto de grupo

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¿Qué consola me compro?

Ahora que ya están aquí las 3 máquinas de sobremesa de esta generación, el que se quiera comprar sólo una tendrá que plantearse, tarde o temprano, la tan cacareada pregunta, una pregunta que en esta generación, debido al alto precio de 2 de las 3 máquinas puestas a la venta, tiene más sentido que nunca. Y es que dudamos que el jugador medio pueda desenvolsar los 1250 euros, juegos aparte, que cuesta adquirir de golpe y porrazo la PS3, la Xbox 360 y la Wii. (más…)

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La mona de Akihabara Blues

Este finde no hemos actualizado demasiado; hemos estado descansando aprovechando el puente de Semana Santa, que en Cataluña es un día más largo - hasta el martes - porque el Lunes se celebra el Día de la Mona. Toño empezó a currar ayer, pero yo aproveché el día para hacer con mi novia esta mona. El diseño es suyo, pero la "obligué" a marcarla con el nombre del blog; un poco de publicidad gratis nunca está de más.

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Quake Wars, entrevista a fondo con los desarrolladores

La gente de ID Software parece que sigue en sus trece de crear videojuegos de guerra. Y nosotros, si siguen haciéndolos tan bien, que nos alegramos. Que dejen los juegos de fútbol a Seabass y compañía, que también van sobrados en lo suyo. Aquí, los últimos detalles de Quake Wars, uno de los pocos títulos que puede hacer sombra a Crysis, por lo menos en teoría. (más…)

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