Quake Wars, entrevista a fondo con los desarrolladores

La gente de ID Software parece que sigue en sus trece de crear videojuegos de guerra. Y nosotros, si siguen haciéndolos tan bien, que nos alegramos. Que dejen los juegos de fútbol a Seabass y compañía, que también van sobrados en lo suyo. Aquí, los últimos detalles de Quake Wars, uno de los pocos títulos que puede hacer sombra a Crysis, por lo menos en teoría. (más…)

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Entrevista a Seabass sobre PES 7, traducida

En Anait Games se han hecho eco de la entrevista que Seabass, el productor de la serie PES, ha concedido a la revista PS3Mag. En Akihabara Blues la hemos traducido para vuestra comodidad. Esperemos que os sea útil! Entrevista PS3Mag a Seabass: Gracias a la entrevista anual que "Seabass" concede, hemos podido conocer nuevas e interesantes noticias referentes a PES 7 en las consolas de Next-Gen. PS3Mag: Empezaremos con la pregunta habitual. La gente está ansiosa por el lanzamiento de un PES que suponga una verdadera revolución a la serie ¿Qué fechas estáis barajando para su lanzamiento? Seabass: Sí, la presión es enorme cada año. Pero no es la presión sobre lanzar un juego que supere al del año anterior. Es la presión a conseguir cumplir los deseos de los fans tanto como sea posible. No podemos ponerle una fecha exacta, pero nuestros planes no contemplan un retraso con respecto a las fechas de lanzamiento de las ediciones anteriores en PS3. (más…)

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Seabass, cómo te quieren los Sonyers

Seabass, eres el Rey. No sólo toda la Industria te venera, sino que lo hacen de forma abnegada. Sin casi cuestionarte. Antes de venderles la moto a Microsoft y lanzar un PES 6 pixel perfect con respecto a la versión de PS2, tan sólo mi colega Juantxi se atreve a poner en tela de juicio tus designios, a criticar algunos matices de tus juegos. Pero hasta él en el fondo sabe que lo que has creado supera a todo lo que se ha visto en cualquier momento de la Historia de los Videojuegos. (más…)

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STALKER, dos videoanálisis

El largamente esperado fps ya está aquí. Y aunque por desgracia sus gráficos ya no son tan impactantes como cuando se hicieron públicas las primeras capturas, cosas como la posibilidad de interactuar con los NPC más allá de disparándoles y persiguiéndoles seguro que le hará gracia a los incondicionales del género. Análisis de 1UP: (más…)

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