Te lo pueden decir de forma educada o directamente no contestar a tu mail, pero en la mayoría de los … Sigue leyendo

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Aunque Toño ya bordó el análisis de este original plataformas de Sega para PSP, no puedo menos que recomendaros la … Sigue leyendo

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)
El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.(más…)

Aunque el día de hoy no está especialmente fuerte en cuanto a noticias, os traemos dos rumores de esos fuertes … Sigue leyendo

Dandel acaba de publicar en su blog una más que interesante entrevista sobre alguien que ha pasado de poner a … Sigue leyendo

Como por vuestros comentarios estoy empezando a intuir que Bioshock es uno de los videojuegos que más os atrae del año (porque hacía un par de semanas creía que era el único que lo adoraba) y que alguno fijo que adelantará el regreso vacacional al día 24 para ser el primero en disfrutarlo, me he puesto a investigar algunas curiosidades que os resumo en un know-to o en un FAQ para que manchéis el teclado con las babas que se os van a caer.
La carátula de la versión NTSC. Los más avispados creen que falta algo...
IGN ha elaborado una lista de los juegos que posiblemente se verán durante la cita anual con el ahora renovado E3. Wayfarer se ha hecho eco en su blog, haciéndome notar que PS2, hasta no hace mucho la consola con más juegos en desarrollo, ahora se ve obligada a aceptar con humildad que sus únicos nuevos juegos sean algunos multiplataformas.


Gracias a Kikizo, una de las webs inglesas de referencia, tenemos por fin la preview más impactante que se ha hecho hasta ahora de GTA IV. No es que haya información novedosa, pero sí que nos aclara algunos detalles y ofrece unas sensaciones que los medios yanquis no habían sabido captar. Esperemos que esta demo de marras llegue pronto a España y Take 2 nos invite a probarla, es más, estaríamos dispuestos a enviar a un miembro de nuestro staff que no soy yo a que haga horas extras ;-)
Y sin más, pasamos a comentar los nuevos detalles, no sin antes mostraros un nuevo artwork:
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Segunda entrevista sobre el juego The Darkness, uno de los triple A del año y uno de nuestros títulos fetiches. Saldrá a la venta el próximo 29 de junio para PS3 y Xbox 360, a 65 y 60 € respectivamente. La segunda entrevista es con el guionista de la serie que más números ha escrito, Paul Jenkins.

Uno de los números del cómic y el guionista firmando un ejemplar
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Os lo llevamos diciendo casi desde conocemos su existencia: The Darkness va a ser uno de los juegos del año. Lo hemos seguido de cerca, informado de cada detalle, pero hoy vamos más lejos y gracias a Take 2 España os ofrecemos un par de entrevistas con Marc Silvestri (creador e ilustrador del cómic de Top Cow) y con Paul Jenkins (guionista de la serie), ambos involucrados en la creación del juego. ¿Qué mejor a la hora de desarrollar una licencia que contar con sus creadores?
Silvestri, lesionado pero muy bien acompañado
Agradecemos a la tienda Hard-Core Gamer el apoyo a Akihabara Blues en forma de publicidad, a Devilish Games por arriesgarse … Sigue leyendo

Mis razones para comprar PlayStation 3 este año:
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Me cuenta JMSlay de The Need for Gaming que Halo 3 ya tiene 4 millones de reservas en los USA. El mismo número de unidades que hasta el momento se han vendido en todo el mundo de Gears of War se agotarán en las tiendas en el instante que la última creación de Bungie se ponga a la venta.
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Decidimos satisfacer las necesidades de nuestros invitados más allá de la comida que les servíamos, para hacer valer el valor social que la marca tiene en la cultura popularRuss Klein Burger King
