Si algo bueno ha tenido estos últimos años Microsoft es su apuesta por el mundillo indie. Antes que cualquiera de las otras compañías dieran un paso en esa dirección, Microsoft ya contaba con Limbo, Fez o Braid, por citar a algunos, en su bazar digital consiguiendo ser considerada como la puerta de entrada de varios desarrolladores indie al mundillo. (más…)
EA España enseña cómo hacer marketing
Los alumnos estaban ya en sus pupitres cuando Daniel Montes, Responsable de Marketing de EA España y Erea Palacios, Directora de comunicación también de EA España, se subieron a la tarima para contar los entresijos de cómo desde EA organizan lanzamientos a nivel nacional de juegos de la talla de Battlefield, Mirror’s Edge, Dragon Age o FIFA. (más…)
#Gameketing: videojuegos, marketing y universidad
La Universidad busca ser un entorno que forme a las personas para que después puedan desarrollarse en el mundo laboral. Lejos de esta afirmación, nos encontramos con carreras que apenas tienen salidas laborales, otras cuya perspectiva se aleja del mundo laboral, y otras carreras que no cumplen con las inquietudes de sus estudiantes. (más…)
MSI España presentó el GT80, su nuevo portátil gaming
En unas conocidas pistas de esquí y rodeados de nieve, MSI España presentó su nuevo buque insignia en su línea de portátiles gaming de gama alta, el GT80. Con un procesador Intel Core i7, dos GeForce GTX 980M y teclado mecánico, este portátil es una auténtica declaración de intenciones de la compañía. (más…)
InMediaStudio: empatizar es más fácil en primera persona
La Realidad Virtual se ha desvelado como una tecnología con innumerables usos: desde aplicaciones médicas hasta videojuegos, llamando la atención de grandes empresas como Facebook, que adquirió hace relativamente poco tiempo la empresa encargada de desarrollar el dispositivo más prometedor en este campo, Oculus Rift. (más…)
Volvemos a surcar el espacio con Elite Dangerous
La realidad virtual sigue cautivándonos. Poder perderse en aquellos mundos imaginarios con los que soñábamos parece más una cosa de ciencia ficción que algo que tengamos al alcance de la mano gracias a tecnologías como Oculus Rift o Leap Motion. (más…)
Asistimos a la presentación de Laser Ultra en Kinepolis Madrid
Llega el nuevo año 2015 y con él, los nuevos propósitos. Esos que nos dicen "voy a dejar de fumar", "voy a empezar a hacer ejercicio" y "me voy a poner a dieta". Aquellos que recaen en nuestra persona suelen acabar en desastre después de un par de semanas en las que nos convencemos a nosotros mismos que esto se mantendrá a lo largo del año. (más…)
Asistimos a la entrega de los PlayStation Awards 2014
En una soleada pero fría mañana madrileña, AkihabaraBlues se ha plantado en el auditorio Rafael del Pino para asistir a la entrega de los PlayStation Awards de este año, una propuesta que Sony ha decidido lanzar para apostar por el desarrollo español que le ha dado bastantes alegrías. (más…)
[Slush2014]Entrevista con Dan Walters, Calvino Noir
Un puesto llama mi atención. Un hombre alto, vestido de traje, impasible, se encuentra al lado de un portátil y una tablet, apoyados en una mesa. El póster promocional, tras la parafernalia del stand, muestra una ambientación noir, que recuerda a Bogart y las femmes fatales. El juego, no en vano, se llama Calvino Noir (más…)
[Slush2014] Entrevista con Frogmind, padres de Badland
La marabunta de gente que es Slush se comporta, en ocasiones, con la complejidad y determinación de una colmena. Localizar a Teemu Mäki-Patola, Director de Operaciones (COO) de Frogmind, en nuestro lugar acordado, me lleva más de diez minutos. Nos lleva, mejor dicho. Su compañía tiene, hasta ahora, un único hijo: Badland. (más…)
El pixel gordo es bello: RetroBarcelona
Este fin de semana ha sido el evento dedicado a la infancia consolera de cada uno de nosotros: RetroBarcelona. Un evento en que podíamos disfrutar de las primeras consolas y PC con las que tantas horas hicieron correr nuestra imaginación y tantas broncas con nuestros padres nos llevamos por “jugar a las maquinistas” (más…)
[Slush2014] Entrevista con Richard Stallman
Slush 2014 prácticamente cerraba sus puertas. La gente se diluía y fragmentaba aquí y allá, ojeando por última vez los escenarios o intercambiando apretones de manos antes de que acabara todo, hasta el año que viene. (más…)
PES 2015, presentación en el Coliseum Alfonso Perez
El 13 de Noviembre nos invitó Konami a la presentación de este simulador de fútbol de última generación en el Coliseum Alfonso Perez, el estadio del Getafe C.F. con los jugadores del mismo club, Álvaro, Michel y Codina y aparte el entrenador Cosmin Contra. (más…)