Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.
[Gamescom ’11] Cosas por las que merece la pena acercarse a Köln una vez al año
Galería de booths, VIPs y pseudoprensa interactuando durante la Gamescom ’11. Ya os aviso que en esta galería hay un … Sigue leyendo
[Gamescom ’11] Lo que el público no ve
Todo es bonito en la Gamescom 2011, los triples A, los gameplays, las conferencias, las cinemáticas, los stands de la compañías.. pero todo esto es lo que el público ve, desde AKB queremos mostrarte lo que nadie ha hecho hasta ahora, lo que la prensa ve en las ferias de este tipo.
[Gamescom ’11] Borderlands 2 se desviste un poco para nosotros
Al fin se deja ver algo de este juego que tantos desean, porque a pesar de que el primer tráiler estuviese hecho con el motor del juego nosotros lo que queremos es algo como esto, gameplay puro y duro con el que veremos lo que nos va a esperar. (más…)
[Gamescom ’11] The Elder Scrolls V: Skyrim, sensaciones
A pesar de que no pude jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim - no sé si alguien pudo hacerlo a excepción del propio encargado de conducir las demos ingame -, los 20 minutos - aproximados - de gameplay que pude presenciar junto a Speaker tras hacer 1 hora - de reloj - de cola en la zona pública (es lo que tiene ser pseudoprensa) me sirvieron para hacerme una idea bastante clara de lo que nos encontraremos en las tiendas el 11/11/2011.
[Gamescom ’11] Impresiones con Rage, un juego que no engaña a nadie
1 hora a Rage en Xbox 360. Se dice rápido y pasa aún más rápido. El FPS con toques de RPG de id Software es una superproducción muy cuidada, con gráficos de enorme nivel, muchísima acción y un componente de conducción que, sorprendentemente, no desentona del todo, al menos en el modo historia. El modo de carreras, que no he podido probar, igual es otro cantar. O no.
[Gamescom ’11] Trenched aka Iron Brigade.
Trenched fue un reclamo para todos los amantes de los juegos tower defense y los mechas en Europa y es uno de los juegos más esperados en Xbla. Tuvo unos "problemillas" de licencias en su día porque coincidía con un juego de mesa portugués que compartía un contexto similar, que produjo el retraso hasta nuevo aviso. Seguro que entre todas las "bombas incendiarias" y demás hits presentados en la Gamescom esta noticia no ha hecho tanto "ruido". Pero recuerda a partir de hoy este nombre. (más…)
[Gamescom ’11] Jugamos a Rage para Xbox360
Bethesda apuesta fuerte con su nuevo título Rage, y la verdad es que puede que no le salga mal la jugada si la versión final, es la que he podido probar en esta Gamescom 2011. Una versión que me ha soprendido por sus posibilidades.
[Gamescom ’11] Starhawk, tan curioso como prometedor
No le metí mucha caña a la precuela espiritual de Starhawk, Warhawk, pero esta iteración me llamó la atención desde que llegaron las primeras informaciones sobre ella. Básicamente consiste en un shooter en tercera persona en el que podremos realizar acciones no demasiado comunes en este género, como construir edificaciones para defender bases, construir unidades o pilotar mechas que se transforman en aviones y que pueden surcar el espacio. En esta GamesCom lo he podido ver en movimiento y, a pesar de que sobre el papel me sonaba algo bizarro, la cosa parece funcionar.
[Gamescom ’11] Buenas sensaciones con Far Cry 3, pero con regusto a déjà vu
Far Cry 3, la secuela de la exitosa franquicia de shooters de Ubisoft tiene muy buena pinta. Grande, cuidado, espectacular, repleto de NPCs con tan malas pulgas como ganas de dar vidilla al mundo virtual con sus rutinas de IA. Eso sí, verlo provoca una sensación déjà vu bastante importante. Y es que usar una jungla como escenario y repetir la fórmula deja poco espacio para sorpresas más allá del impecable acabado técnico y geniales voces - que como corran la misma suerte que en la segunda entrega se destrozarán con un doblaje en castellano - de la versión para PC, que es la que se mostraba.
[Gamescom ’11] Rayman vuelve y sin rabbids
En plena Gamescom 2011 Ubisoft nos ha dado la oportunidad de probar varios de sus titulos. Hemos empezado con la versión de Xbox360 de Rayman Origins y, la verdad, es que Rayman ha vuelto por la puerta grande.
Al loro que se puede liar parda: PES 2012 es un juegazo
PES 2012 es juegazo. Así de claro. En la beta de Colonia, completa al 80%, me he encontrado un grandísimo juego de fútbol. Y al loro que no se parece ni al FIFA ni a los PES de PS2. Seabass ha encontrado un nuevo camino, un camino con directrices de simulador, que se desmarca tanto del juego físico de la franquicia de EA como de la jugabilidad sin paliativos de los Pro Evolution sagrados de la generación pasada. PES 2012 fomenta el juego pausado, el fútbol control, el tiki-taka, el festival de pases, la paciencia necesaria para encontrar un último pase que nos de la ventaja. Y a mi, que suspiraba por un PES estilo PS2 para PS3/Xbox 360 pero que había perdido la esperanza, me vale. (más…)
[GamesCom ’11] Little Big Planet para PS Vita es una delicia
En el último trailer de Little Big Planet para PS Vita que estrenaron ayer en la Gamescom, se puede ver lo bien implementadas que están las nuevas posibilidades de la pequeña portátil de Sony con los elementos creativos de Media Molecule, sobre todo con la pantalla táctil.