Buenas amigos de AKB, volvemos a realizar impresiones en directo desde el canal de Twitch.tv y, en esta ocasión, le damos la bienvenida al canal a Arc Riders. ¿Será el mejor Extraction Shooter del mercado? (más…)


Después del fantástico Ninja Gaiden Ragebound, que también tiene a DotEmu detrás, los ninjas vuelven a estar de enhorabuena. Ese gremio de asesinos a sueldo, que en los videojuegos, curiosamente, siempre, o casi siempre, se retratan como salvadores del mundo, está siendo especialmente bien tratado en este 2025. (más…)

Las demos son un elemento esencial que beneficia tanto a la industria cómo a los desarrolladores y los jugadores. CloverPit es un rogue-lite desarrollado por Panik Arcade dónde el objeto de cambio y avance en la historia es una máquina tragaperras. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)

Uno de los momentos más tranquilos se crea cuando nos encontramos en un momento donde tenemos que repetir una mecánica durante varios minutos, la música suena suave y la mezcla perfecta de audio te lleva a un estado mental en el que no estás controlando un agente dentro del videojuego. Eres el agente. (más…)

El título puede resumir fácilmente las impresiones que a continuación os expongo. Ya llevo más de 10 horas de juego con este Death Stranding 2: On the beach. Quizás cuando este texto esté publicado, sean 20, porque vaya vicio, amigos. (más…)

Gracias a ICO Partners he podido probar anticipadamente la demo de LAN Party Adventures (LEAP Game Studios, 2025), una experiencia jugable que nos envía de vuelta a los años 2000 y nos propone ponernos a montar equipos y redes locales para poder jugar a partidas en red, una práctica perdida con la proliferación del acceso a la banda ancha de Internet. (más…)

12 años después de su lanzamiento y 11 años después de que Juantxi lo analizara para AKB, me he pasado el modo historia de GTA V. No sé por qué he tardado tanto, la verdad, porque la experiencia ha sido tremendamente satisfactoria. (más…)

Cinco de la mañana, te levantas. Te vistes y subes al camión. Hay que transportar. El asentamiento al que hace poco has llegado no se va a preparar solo. El día se basa en ir de un lado a otro a través del barro; a través del bosque, entre los árboles. Y no será siempre así. Ahora toca reconstruir. (más…)

Parece mentira siendo uno de los géneros que más he disfrutado a lo largo de mi vida, pero desde hace un tiempo vengo esquivando los RPGs como si mi vida dependiera de ello. Pozos de horas donde necesito prepararme mentalmente para el viaje que voy a realizar y que, por ello, evito a toda costa. Hasta que llegó Indivisible y recordé por qué amo el género. (más…)

La belleza en el videojuego es algo subjetivo, pero sin importar el sujeto que la presencie, podemos asumir que es uno de los apartados que mejor funcionan para vender un juego. El problema es que, la belleza por si misma, sin sustancia, es como la plata sin bruñir: conocemos su valor, entendemos su importancia, pero no luce como debería. Hablemos de Aspire: Ina’s Tale. (más…)

Hay un concepto que se ha perdido con los años en las grandes ciudades y que en las medianas solo pervive como excusa para fiestas y farra: el de barrio. Yo no lo recuerdo, pero mis padres siempre me han contado historias sobre cómo era moverse por su barrio, ese lugar que lo tenía todo y ahora no es más que un recuerdo. Hablemos de Minami Lane. (más…)

El género de los Musou (un término que significa "El Único") nunca me ha enamorado. A pesar de la gracia intrínseca a eso de reventar a cientos de enemigos simultáneamente, me resultan tremendamente repetitivos. (más…)

(Aviso de leves spoilers del principio)La mañana se abre y los rayos de sol alcanzan tus ojos. Te desperezas de la cama de heno, estirando la boca en un sonoro bostezo. Mientras, notas que ya se oye vida en la calle. (más…)
