Roadcraft: Caminante no hay camino

Uno de los momentos más tranquilos se crea cuando nos encontramos en un momento donde tenemos que repetir una mecánica durante varios minutos, la música suena suave y la mezcla perfecta de audio te lleva a un estado mental en el que no estás controlando un agente dentro del videojuego. Eres el agente. (más…)

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RoadCraft pinta genial en su demo

Cinco de la mañana, te levantas. Te vistes y subes al camión. Hay que transportar. El asentamiento al que hace poco has llegado no se va a preparar solo. El día se basa en ir de un lado a otro a través del barro; a través del bosque, entre los árboles. Y no será siempre así. Ahora toca reconstruir. (más…)

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Poeta y juego — Aspire: Ina's Tale

La belleza en el videojuego es algo subjetivo, pero sin importar el sujeto que la presencie, podemos asumir que es uno de los apartados que mejor funcionan para vender un juego. El problema es que, la belleza por si misma, sin sustancia, es como la plata sin bruñir: conocemos su valor, entendemos su importancia, pero no luce como debería. Hablemos de Aspire: Ina’s Tale. (más…)

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Minami Lane y el espíritu del barrio

Hay un concepto que se ha perdido con los años en las grandes ciudades y que en las medianas solo pervive como excusa para fiestas y farra: el de barrio. Yo no lo recuerdo, pero mis padres siempre me han contado historias sobre cómo era moverse por su barrio, ese lugar que lo tenía todo y ahora no es más que un recuerdo. Hablemos de Minami Lane. (más…)

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