Fotos del Presskit Singstar Wireless

Como ya dije en su momento, los nuevos micros inalámbricos para SingStar son de lo mejorcito que podía haber inventado Sony para acabar de ganarse al mercado casual. Mi vetusta PlayStation 2 seguro que agradece el poder volver a vivir tranquila sin miedo a precipitarse al vacío tras un giro thrisixty del colega-fan-de-Bisbal-de-turno. Peso correcto, tamaño pro, funcionan tanto en la PS2 como en la PS3... Las únicas pegas son su precio, 40€ del ala, y que, al igual que los inalámbricos del Buzz!, los micros se alimentan de pilas y no de baterías recargables por USB. Por lo demás, perfectos.

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Cambio de cromos: Andrew House sustituye a David Reeves al frente de SCEE

Sony ha anunciado hace unas horas que Andrew House sustituirá en breve a David Reeves al frente de Sony Computer Entertainment Europe. ¿El motivo? Presumiblemente, la jubilación de David Reeves, un tipo del que no he encontrado su edad pero que, por lo cascado que aparece en las fotos, tiene bien merecido el descanso. Al menos ahora tendrá tiempo para ir a la pelu.

Y ahora la parte divertida: 1 AB Coin por cada mérito/error que le sepáis reconocer a David Reeves en su ya excargo. (más…)

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¿Quieres ver la demo de FFXIII en tiempo real?

¿Conocéis Justin.tv? Es un servicio de streaming de vídeo en tiempo real que no suele funcionar al 100% los días que hay fútbol (está mejor Veetle). Pues bien, hay gente que ya se ha descargado la demo de Final Fantasy XIII japonesa y ofrece sus partidas en directo dentro del reproductor de vídeo que tenéis en el interior de este post. Si queréis ver 10 minutos de sus partidillas de ayer, entrad en sus archivos y en el reproductor pinchad en Watch my last broadcast. Del juego en sí no he podido ver mucho, por no decir nada, pero los de Square haciendo películas de animación son de betters...

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Todd promete orgasmos

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A la izquierda de la imagen sentado junto a ¿tres? mujeres el macho cabrío de la industria, con permiso de Cliffy Porqueyolovalgo. La diferencia entre Todd y CliffyB es que el segundo tiene pinta de niñato mal criado y ricachón, mientras que el gran Hollenshead parece la versión morena de Nacho Vidal, que si te mete una guasca te deja la cabeza mirando a Cuenca. Para no perder su popularidad, en una entrevista reciente para Gamestop, Todd ha prometido orgasmos variados y jugosos para toda la masa social que se dé cita en el próximo E3. Además de asegurar que, por supuesto, esperan estar enseñando el nuevo Wolfenstein (ese que nos da tan irregulares vibraciones), así como "alguna cosa nueva que aún no hemos anunciado". Esto ya pone el especulómetro al máximo: Doom 4, Doom 4 o puede que Doom 4. Claro que también podría ser un nuevo Quake, pero apostamos por ya sabéis cual, sobre todo cuando Todd ha afirmado que "Doom 4 no será una secuela de Doom 3, pero tampoco un reinicio de la saga" y que llevan trabajando en él aproximadamente un año, aunque aún no han completado el equipo de desarrollo. Pero lo que más me pone es que cuando id Software muestra algo, Valve muestra también... cosas de querer ser los más mejores. En la entrevista comenta otras cosas interesantes, como que ese angelito llamado Rage, ya casi terminado y funcionando en sus servidores, ocupa la friolera de 100 GB y que tendrá que salir en varios DVDs tanto para PC como para 360. Y como no lo compriman mucho me veo yendo a la tienda con el carro de la compra para llevarme todos los discos a casa... Eso sí, no será este año a menos que se lo roben los rusos... (lo ha dicho él en la entrevista). (más…)

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Mucha info de MAG

La semana pasada se desvelaron "por error un" buen puñado de imágenes del prometedor título que Sony anunció el pasado E3 y del que nadie se había acordado hasta ahora: MAG (Massive Action Game).

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MAG es un proyecto realmente ambicioso pues intentará que hasta 256 jugadores compitan de forma simultánea en línea, formando equipos de ocho jugadores. Algo así como una Champions League para la PSN. Hoy, a través de los foros por excelencia tenemos, posiblemente, nueva información del juego que será exclusivo de PS3: - MAG lleva tres años en desarrollo y se pondrá a la venta a finales de año. - Tendrá servidores dedicados que se usarán en combinación con una nueva arquitectura distribuida que ayudará a reducir el lag - Podrán competir desde 2 hasta 256 jugadores. - Usará un programa avanzado para la detección de los tramposillos y que analizará aspectos como la tasa de disparos, la velocidad de movimiento, el daño que causan los jugadores... - Se verá en primera persona, será un first person shooter. - Esperan mantener la tasa de frames a 30 incluso en los momentos de más carga en pantalla. - Todos los sonidos que escuchemos en el juego estarán generados por otros jugadores. Los aviones que sobrevuelan el campo de batalla, la sirena, los disparos... nada será pregenerado. - Se ambientará en el año 2029, con tres facciones de ejércitos de pago (a lo MGS 4) combatiendo entre sí. - Puede que se le añada un subtítulo al juego, que pasará a llamarse MAG: Shadow of War. Los rumores de que se le iba a renombrar como un nuevo SOCOM son infundados. - Podremos personalizar la cara, la voz y la armadura del avatar que elijamos. - La evolución no será mediante un sistema de clases, sino a través de un kit de creación ¿?. Podremos tener tres soldados generados y usarlos a nuestro antojo dependiendo de cómo esté transcurriendo el enfrentamiento. Subir en el ranking nos permitirá adquirir nuevas armas, posiciones de liderazgo en los equipos, packs... - La división de los equipos parece que será así: un pelotón se compone de ocho jugadores; 4 pelotones (32 jugadores) componen una "sección"; 4 secciones (128 jugadores) componen una compañía. Habrá objetivos específicos para cada peloton, sección y compañía dentro de cada partida, así como objetivos secundarios. - Mejorando los rankings online se podrá tomar el mando de un pelotón o de una sección, darles órdenes... Para ello, los oficiales dispondrán de un canal de comunicación por voz exclusivo para organizar a las unidades. - Y para acabar lo más interesante: habrá betas privadas y públicas antes del lanzamiento del juego, algo bastante lógico si tenemos en cuenta la magnitud de lo que se pretende crear. (más…)

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