Por un motivo muy simple: Electronic Arts ya ha anunciado al que deseamos no sea su sucesor y con el … Sigue leyendo

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Hace un tiempo hablamos de una consola cuya salida al mercado sería inminente y que un servidor llegó a definir … Sigue leyendo

No soy muy partidario de colgar vídeos después de que lo haya hecho la «competencia» ign, 1up, famitsu…, porque si … Sigue leyendo

Ryu by Roswell

Ayer la peña de Marca Player y Burguer King montaron un sarao en la sala Cinegames que no os quiero … Sigue leyendo

Nuevo logo oficial de Akihabara Blues recién salido de los pinceles de Roswell.

Hoy es un día triste para todos los que hemos tenido la suerte de poder asistir al que quizá haya … Sigue leyendo

Creo que hasta el día de hoy no habíamos mencionado para nada el videojuego de El Padrino 2 en estas … Sigue leyendo

No todas las noticias que nos llegan de los USA iban a ser matanzas y muñecos de Mr. «Yes We … Sigue leyendo

Exhaustivo análisis de Games Radar a la nueva portátil de Nintendo. En el artículo original tenéis toda la información. Eso … Sigue leyendo

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p


Ya os aviso que se trata de un mod de la versión PC de Mirror’s Edge. Yo personalmente nunca he … Sigue leyendo

Tal y como suena. Que conste que le he dado vueltas al titular intentando buscar uno menos malsonante, pero es … Sigue leyendo
