El estudio independiente Midnight Munchies, conformado por solo tres personas, busca alcanzar más público y lo intenta con One Btn bosses. Un bullet hell donde solo necesitas un botón para enfrentarte a los diferentes enemigos. (más…)

El estudio independiente Midnight Munchies, conformado por solo tres personas, busca alcanzar más público y lo intenta con One Btn bosses. Un bullet hell donde solo necesitas un botón para enfrentarte a los diferentes enemigos. (más…)

Capcom deja de lado temporalmente sus Monster Hunter y Resident Evil para recordarnos que todavía conservan ese interés por no solo crear nuevas franquicias, como en el caso de este Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, sino también por el folclore japonés que tan bien aplicaron en juegos como Okami o Devil Kings/Sengoku Basara. (más…)

Desde hace unas semanas estoy jugando a Animal Well (Billy Basso, 2024), un videojuego que engaña muchísimo. En las capturas puede parecer, para el que no lo conoce, un título retro, que homenajea tiempos pasados. (más…)

Charlamos con la gente de Scalions Studios para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

La franquicia The Legend of Heroes de Nihon Falcom, continúa expandiendo su universo con Trails through Daybreak, un nuevo arco de la serie que, como pasa en mi caso, viene de perlas para neófitos a la vez que expande todavía más la historia de la saga que hará las delicias de los jugadores curtidos. (más…)

Los más entrados en edad sabemos bien de que va esto de la Guerra de Consolas. Pero si tu edad apenas suma dos décadas quizás te estés perdiendo algo. Pero tranquilo, aquí están Zequio y Rebecca para contarte esto de "la guerra de consolas" de la mejor manera que se puede hacer, riéndose de todo dios. (más…)

Con la salida de SUPERVIVE, un nuevo battle royale muy frenético que promete, pudimos probar un retazo de lo que será el juego final y cuyas impresiones pudimos escribir aquí. Además, gracias a los amigos de Ziran pudimos hacer una entrevista a Jessica Nam (más…)

El nuevo juego de Respawn Entertainment mejora a su antecesor y nos trae un título que expande el rico universo creado por George Lucas, agregando nuevas mecánicas, mundos más extensos, una historia atrapante y unos planos, que parecen cine. Esto es Star Wars Jedi: Survivor. (más…)

El mundo corporativo está lleno de jefes de mierda que se aprovechan de su posición de poder, de compañeros que abusan de la confianza para delegar tareas y escaquearse y, sobre todo, de servilismo. Nos han educado así, aunque por suerte la tendencia esté cambiando. Por suerte, tenemos un arma. Just Say No! More. (más…)

Estamos encantados de anunciar el desarrollo de nuestro nuevo juego 2D estilo mazmorras para PC, Symbolic Homes. Este proyecto, creado por el diseñador y escritor mexicano Carlos Ramírez Kobra y por mí, se basa en el libro Domicilios Simbólicos, también de mi autoría, publicado hace dos años por la Editorial Ultramarina Cartonera & Digital. (más…)

Vivimos en un tiempo dónde los juegos como servicio acechan en cada esquina. Fortnite, Apex, League of Legends, Overwatch 2, Valorant, y un largo etcétera inundan las páginas de Free to Play dónde, todo el mundo (con una máquina que acompañe al juego), puede disfrutar en compañía por 0 dineros. (más…)

The Chinese Room, la compañía responsable de títulos como Dear Esther o Everybody is Gone to the Rapture, regresa con Still Wakes the Deep, una aventura de terror. (más…)

Los juegos de granjas son un fenómeno a día de hoy, y no solo de grandes nombres se vive como Stardew Valley o Story of Seasons. Juegos más pequeños como Apico o Sprout Valley se han hecho un hueco en esto de la gestión de espacios… pero siempre hay sitio para más, y sobre todo para aquellos tan curiosos como Kamaeru: A Frog Refuge. (más…)

“Detesto la vulgaridad del realismo en la literatura. Al que es capaz de llamarle pala a una pala, deberían obligarle a usar una. Es lo único para lo que sirve”. Oscar Wilde (Poeta y Dramaturgo, Dublin 1954-París 1900) (más…)
