3 minutos que dejan claro qué FPS va a partir la pana

Tras el salto, 3 minutos de RAGE, el shooter de id Software al que vamos a poder meter mano durante la venidera GamesCom. Cada vez tiene mejor pinta y buena culpa de ello es que cada vez enseñan menos las partes de conducción, lo que puede significar que se hayan dado cuenta de que la gente que compra un juego de id no busca carreras de powerups. ¿Realmente hacía falta meter un Mario Kart postapocalíptico?

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Así es Call of Duty Black Ops Rezurrection

El enésimo DLC de esa máquina de hacer dinero llamada Call of Duty. Y cómo no, los Zombies son los protagonistas. Mira que parecía complicado, pero lo están consiguiendo: me estoy cansando de los No Muertos. Como si no hubiera seres fantásticos más interesantes que matar... Call of Duty vs Crepúsculo. Eso sí que sería un DLC interesante.

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«O Brave New World», el documental de Bungie a su historia… y un vistazo a su futuro

Bungie ha creado un documental de casi 1 hora de duración en el que repasa su fundación, su pasado, su etapa con Microsoft y Halo, al que califican como un monstruo del que querían escapar - "nunca nos vimos haciendo Halo durante un millón de años" - y referencia a su futuro más inmediato con Activision Blizzard. Un vídeo emotivo que cualquier fan de los videojuegos sabrá apreciar.

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Tráiler de Horda 2.0 o cómo explotar tu pelotar (Horda 2.0 es lo que faltaba en Gears of War)

Reventar los pantalones de tanto hype. Es algo que pasa a cualquiera tras ver el tráiler del modo Horda 2.0 presentado en la Comic-Con, donde también se pudo ver la Chopper of War. Septiembre está cada vez más cerca, Gears of War 3 ya casi se puede tocar, de forma legítima, y los vídeos que bombardean tu mente con músculos, tiros a cascoporro, bichos malotes, música de metralleta y sangre a chorros se suceden. (más…)

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Dead Island es un Far Cry a lo Dead Rising. ¿Cómo iba a salir mal? [Impresiones Xbox 360]

Gracias a la Xbox 360 debug que Microsoft nos ha cedido y a la confianza de Koch Media enviándonos una versión beta, ya he podido jugar unas horas a Dead Island. Mucho he comentado sobre la ambiciosa visión que había detrás del exitoso trailer con el que Deep Silver desveló el juego. Sabía que el título de Techland no iba a tener nada que ver con esa visión. (más…)

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