Habemus precio para Kinect, señoras y señores, niños y niñas. El dispositivo de control gestual de Microsoft se pondrá a … Sigue leyendo
[iDÉAME 2010] Croníca día 2
Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAMECon un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)
¡Ay va que chorrazo!
Mirad que hay juegos que no paran de sorprenderme y a pesar de que hasta que he llegado a México Red Dead Redemption se me estaba haciendo un pelín largo, no había visto todo lo que ocultaba el juego de Rockstar. Por cierto, parece que John Marston tampoco lo vio venir... Por cierto, en el interior tenéis otra toma desde un ángulo distinto. (más…)
Kinect puede tener implicaciones erótico-festivas
En una charla con Major Nelson que podéis escuchar íntegramente en inglés en ésta web el director de programación de … Sigue leyendo
¿Pasará el multi de los Call of Duty a ser de pago?
Estos últimos días está cogiendo fuerza el rumor de que Activision planea cobrar aparte por el multijugador de los Call … Sigue leyendo
Limbo triunfa como la ketamina en el FIB 2010
Limbo es una de esas pequeñas joyas descargables que con su particular sentido artístico, su minimalismo visual y su delicada jugabilidad vienen a llenar un hueco en nuestros corazones. Lo hizo Braid, lo hizo P.B. Winterbottom y, por los múltiples análisis que he podido ver, lo hará también Limbo. Cautivadora atmósfera en blanco y negro, sorpresas tras cada esquina, dificultad a la hora de recoger los logros ocultos. Sirva este post para reclamar públicamente nuestro código review de Limbo, hoygan.
Las armaduras de Halo: Reach
En unos días Aruku nos contará en primera persona lo bueno que es Halo: Reach ( y el catering del … Sigue leyendo
El mundo de Red Dead Redemption como no lo habías visto hasta ahora
Transiciones día / noche de muchos de los decorados de Red Dead Redemption. Una currada de vídeo pero con un … Sigue leyendo
El contenido real de la Edición Outbreak de Dead Rising 2
La gente de Koch-Media nos ha pegado un toque para corregir el post que publicamos hace unos días. Y es … Sigue leyendo
El moralismo destroza a Tiger Woods
moralismo 1. m. Actitud de valorar excesivamente la moral y las virtudes morales. Parece ser que las compañías que enviaron … Sigue leyendo
Así dobla Carlos Latre a su personaje en Fable III
¿Me lo parece a mi o Carlos Latre en su papel de Jasper tiene la misma voz que Coco de … Sigue leyendo
Portada de Call of Duty: Black Ops
Via | Kotaku
Ya a la venta la Xbox 360 Slim
Características de la Xbox 360 Slim, según la propia Microsoft: -Un diseño más pequeño y delgado, con un elegante acabado … Sigue leyendo