The Witness, una hora de gameplay

Tengo que reconocer que no era demasiado optimista con The Witness. Después del gran trabajo con Braid, no entendí nunca como Jonathan Blow no siguió adelante con más proyectos y se fue difuminando en el olvido de los desarrolladores indie. Ahora entiendo parte de los motivos de este tiempo fuera de la escena y mi cerebro aun más, tras jugar una hora a su nueva maravilla. (más…)

¿Te gustó Indie Game: The Movie? Esto te interesa

Si te gustó Indie Game: The Movie, prepárate a conocer la tentación en forma de Edición Especial. Los creadores de este maravilloso documental han anunciado el lanzamiento de una Special Edition con un buen montón de añadidos, empezando por 300 minutos adicionales de metraje - incluyendo la presentación de otros proyectos - y pasando por arte de Edmund McMillen - el artista de Super Meat Boy. (más…)

Machinarium

La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.

Machinarium

 

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Conociendo el Taoismo (y sus posibles conexiones con “The Witness”)

28750.........28750...................................SÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ!!!!
Como parece ser que el próximo juego de Jonathan Blow (Braid) estará basado en el Taoismo, me he tomado la libertad de realizar una pequeña tarea de investigación buscar un resumen para dummies del Taoismo, religión/filosofía de la que me declaro totalmente neófito. Para ello os copio un pequeño resumen que he edulcorado con algunas notas de lo que podrían ser los puntos del Taoismo que Jonathan podría aplicar a The Witness. Todo tras el salto. (más…)