Y el domingo los crackers liberaron la XNE

Si es que no paran coño; si la semana pasada se liberaba una beta para un público limitado de la Nueva Experiencia Xbox (XNE), hoy veo en Elotrolado que ya la han copiado y liberado para que pueda ser instalada en cualquier consola. Por otro lado, como los posts en los que aparecen mensajes del tipo: Si haces tal, te cortan las manos, tienen un montón de visitas, pues este post se podría titular fácilmente: Si te instalas ya la XNE y la instalas antes de 19 de noviembre, no vas a poder jugar online, ni acceder a la store, te vas a quedar sin ver los DivX y un señor va a tirar la puerta de tu casa, te va a dar un cuarto de hostia infantil que te va a dejar el cuello como a la niña de El Exorcista; además te va a poner mirando a Cuenca y te va a dejar el bullas que si vas a cagar al campo te vas a cagar fuera. Advertidos estáis. Así que para matar el mono (porque tras ver su funcionamiento a Jesucristo Superstar pongo por testigo de que está tentado de instalarla) os traigo una recopilación de funciones en formato vídeo para que se os haga la boca agua. Y lo digo en serio, si al principio la XNE me la traía al pairo, ahora creo que es el mejor regalo que nos va a dar Microsoft este final de año. Lo dicho, dentro vídeos con todas las funciones. El primero, la pantalla de introducción que veremos nada más actualizar:

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Glen Schofied, Productor de Dead Space: «Dead Space 2 no está confirmado»

Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)

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«Pure es una bomba» [Análisis]

Pure fue uno de los juegos que más me impactó en la pasada Games Convention de Leipzig. Fue su trabajado e hiper detallado aspecto gráfico lo que me llamó la atención en primer lugar, aunque las partidas que pude echar me hicieron intuir una jugabilidad que no le andaba a la zaga. Ahora, tras haberlo disfrutado de la versión final en la tranquilidad del hogar, confirmo mis impresiones iniciales: Pure es una bomba. (más…)

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«Dead Space es exquisito» [Impresiones]

“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.

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«Nos estamos dejando la pasta porque es el juego del que mejor feedback hemos recibido»

Peter Griffin Gabe Newell está como un trueno contento por la aceptación que Left 4 Dead está teniendo entre los jugones que lo han probado. Tanto que Valve se está gastando mucha más pasta en publicitar Left 4 Dead que lo que se gastó para promocionar La Caja Naranja (a ver si nos cae alguna migaja). Lo que explica que se vayan a gastar, atentos, 10 Millones de Dólares, en publicitarlo en TV, revistas, vallas y en blogs y tal... en medios online.

Cada vez que alguien juega a Left 4 Dead, somos testigos de las reacciones más positivas que hemos visto en cualquiera de nuestros juegos. Esto nos da una tremenda confianza en el producto y por eso hemos sacado el juego a la calle, para que la gente lo pruebe, y hemos invertido más dinero en publicidad que en cualquier otro juego que hayamos publicado antes
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Se pone a la venta el 18 de Noviembre para PC y 360 y dentro os hemos puesto algún vídeo para que no os perdáis el juego con más zombies de la historia (seguido por Dead Rising), y uno de los multiplayer más brutales que nos vamos a llevar a la boca este año. (más…)

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