GRID 2, la conducción sin concesiones

Codemasters se ha convertido en una compañía centrada única y exclusivamente en racing games. La verdad sea dicha, también es el género en el que han obtenido más éxito y reconocmiento. Los legendarios Colin McRae y sus posteriores versiones DIRT, TOCA, el primer GRID... incluso los divertidos y simpáticos MicroMachines han tenido su versión videojueguil gracias a estos británicos. (más…)

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Bienvenidos a Bugcity

Soy fan de la franquicia desde que la descubrí con Simcity 2000. SimCity 4 ya fue un chasco, pero lo de este nuevo SimCity es de opereta. Después de jugar intensamente al nuevo SimCity tengo que decir que es una grandísima decepción, incluso suponiendo que funcionara bien, que no lo hace. (más…)

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Forza Horizon: impresiones con los últimos DLCs

Retomamos Forza Horizon, y la verdad es que lo teníamos prácticamente olvidado, ya que nos habíamos quedado sin eventos ni pruebas para competir. Pero gracias a sus DLC, podemos darle una nueva vuelta de hoja al título de Turn 10 Studios y Playground Games. Para comenzar queremos haceros unas sinceras declaraciones, y es que gracias al ultimo empujón que le han dado el titulo de la saga Forza, los paquetes de coches se disfrutan mucho mas. (más…)

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Jugamos a The Last of Us y es brutal

Ayer, la gente de Sony nos dejo jugar durante una hora al pepinazo de The Last of Us. No voy a hablaros de las mecánicas que veréis, personajes, objetos o enemigos. Prefiero que lleguéis vírgenes a la demo final o al propio juego, porque la experiencia de ayer fue realmente brutal y me gustaría explicaros las sensaciones que me transmitió por encima de spoilers del juego que podría deciros. (más…)

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Si querías volver a Dishonored, ya tienes excusa

Si te morías de ganas de recuperar el GOTY 2012 de AKB - y de decenas de medios más -, que sepas que ya tienes un argumento de peso. Ya está a la venta El Puñal de Dunwall, el DLC de Dishonoredd, para Xbox 360 y PC. Si tienes PlayStation 3 no desesperes, mañana será tu turno para hacerte con este contenido extra para el juegazo desarrollado por Arkane Studios y producido por Bethesda. (más…)

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Habemus Gamelab 2013

En la época actual, rara es la cosa/negocio/evento que dependiendo de subvenciones públicas o de sistemas de financiación no privados aguante en pie todavía. Ya pasó con Gamefest y a punto estuvo de pasarle factura a la cadena de tiendas Game. Las malas lenguas y rumores ya empezaban a afilar colmillos cuando a día de hoy todavía no sabíamos nada de Gamelab, a pesar de tener firmado un contrato hasta 2015, hasta hoy. (más…)

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Hybrid: cobertura aquí, cobertura allá

Muchos de los jugadores de shooters tienen emociones encontradas con el tema de coberturas en un juego. Algunos las defienden, otros las odian, pero todos a la larga las utilizan, pero ¿que pasaría si un shooter solo pudieras jugar desde coberturas, sin espacio para correr o saltar en equipos de 3 y con robots de asistencia o protección? (más…)

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