Por segunda vez en varias semanas os traemos el análisis de uno de los dispositivos más importantes para todos los juegos y programas de PC en general y para los FPS en particular: el ratón de nuestro ordenador. En esta ocasión nos ha tocado probar el Razer Mamba 2012. (más…)
AKB simula el Barça vs Milán con FIFA 13
Mañana 12 de marzo se juega la vuelta de los octavos de final de la Champions League 2012-2013 del cruce AC Milán - FC Barcelona. El equipo italiano se impuso a la ida por 2 goles a 0, lo que sitúa al equipo catalán en una posición complicadísima en el partido de vuelta. (más…)
Mesa redonda en el Camp Blogger
Por iniciativa de Akihabara Blues pudieron reunirse una variopinta selección de profesionales, periodistas y aficionados al mundo de los videojuegos en el marco de la I Camp Blogger, un meeting celebrado del 22 al 24 de Febrero en una casa rural cerca de Lleida. (más…)
Un teclado para controlarlos a todos [Análisis Razer Nostromo]
Razer vuelve a escena en AKB gracias a su teclado o keypad Nosotromo, una especie de mini teclado que incluye todos los botones que necesitaremos para jugar distribuidos de una forma mucho más cómoda y ergonómica que en la de un teclado completo habitual. ¿Estáis interesados en saber lo que este keypad puede ofrecer? (más…)
Análisis del ratón Razer DeathAdder 3500
Como ya os anunciamos la semana pasada, en AKB vamos a comenzar a analizar algunos de los productos Razer para todos aquellos que estéis pensando en compraros algún periférico para vuestro PC, MAC o Xbox 360. Para estrenarnos, hoy os traemos el análisis del ratón Razer DeathAdder, que resultará interesante sobre todo para los amantes a los FPS. (más…)
Los encorbatados de la última planta
Da igual que te apellides Ueda, Ancel o que formes parte de un grupo de desarrollo que no se atreve a dar un paso adelante para reivindicar un juego que casi todo el mundo está poniendo por los suelos. Al final, los únicos que importan son los hombres con corbata, que deciden cuándo un videojuego se lanza, para qué generación, y quién lo va a desarrollar. (más…)
¿Quién quiere una Xbox 720 conectada siempre a Internet?
"DRM" o "Activación obligatoria de producto" es lo que me sugiere el artículo del día: Edge confirmando que Xbox 720 necesitará estar conectada a Internet para funcionar. Mientras que a alguno le pueda sonar a anécdota, yo estoy a la espera de que alguien me comente alguna ventaja para el usuario que esto supone. Porque yo no veo ninguna, y sí muchas molestias. (más…)
Las consolas necesitan un Monster Hunter
Hablemos de consolas que no triunfaron. ¿Dreamcast? No tenía un Monster Hunter. ¿Sega Saturn? Menos. ¿Atari Lynx versión Hello Kitty? ¿Hace falta que lo diga? Si no te acabas de despertar seguro que has atado cabos y te has dado cuenta: una consola con Monster Hunter tiene medio cielo ganado, aunque sea medio cielo nipón. Por eso tengo clara una cosa: Wii U quizá no sea un éxito, pero no se va a comer los mocos. Vamos, que no va a hacer un Vita. (más…)
ZombiU el terror cobra vida en Wii U
Vuestros peores temores se han hecho realidad. En AKB hemos pillado una Wii U y vamos a destripar todos sus juegos. El primero el que viene a ser el ojito derecho de toda la gente “jarcor” que compra la consola: ZombiU. ¿Estará a la altura de las expectativas o resultara un terrorífico fracaso? (más…)
Habemus next-gen: Playstation 4
Año nuevo, rumores nuevos: Fin de generación de consolas, las nuevas consolas son 25 veces mas potentes que las anteriores, son moldeables, tienen 3D, Kinect 2.0, Steam en la tele, consolas baratas (JA!) y un sinfin de promesas electorales que todos sabemos, o deberíamos saber, no se cumplirán... pero que no panda el cunico ¡¡habemus next-gen!! (más…)
Hairy Tales, lugar de barbudos desaliñados sin muchas luces
La corrupción, el mal, los recortes –llamadlo como queráis— han llegado al idílico y colorido mundo de unos simpáticos hombrecillos desaliñados y nuestro noble objetivo será hacer retroceder esa malévola presencia. Así comienza Hairy Tales, un juego de plataformas que salió hace poco más de dos meses para iOS y un par de semanas después fue publicado en Desura. La versión que se analiza en este artículo es la de PC. (más…)