¿Recordáis la semana pasada unas declaraciones de Cliffy Bleschirisngki en su Twitter en las que a lo agente de Kaká … Sigue leyendo
Epic crea el Unreal Engine 3… para el iPhone
Según nos cuentan en AnandTech, Epic ha desarrollado una demo técnica de su popular motor gráfico Unreal Engine 3… pero … Sigue leyendo
Un montón de tutoriales para que diseñes en tu casa Gears of War 3
Ahora que el Unreal Engine 3 es gratis, al menos si no lo usas para un proyecto comercial, se abre … Sigue leyendo
El Unreal Engine 3 por la patilla si haces juegos sin fines comerciales
Amigos desarrolladores de videojuegos a los que os gusta testear y disfrutar creando experiencias únicas programadas en Basic: ¡es hora … Sigue leyendo
[TGS 2009] El próximo Gears of War será para la próxima generación de consolas… y rectificación posterior
Leo una historia en Eurogamer que ha llamado poderosamente mi atención. Tanto por su contenido original, que viene a decir … Sigue leyendo
Batman Arkham Asylum es una joya
Los videojuegos de superhéroes han tenido en su naturaleza un arma de doble filo. Por un lado, el inherente tirón de los héroes - y villanos - que los protagonizan les dotan de un gran atractivo. Pero a la vez esa popularidad que viene de serie hace que los desarrolladores se duerman muchas veces en los laureles, dando por hecho unas ventas independientes de la calidad del producto final. Por fortuna, Batman Arkham Asylum es, junto a alguna que otra rareza, la excepción que confirma la regla. (más…)
Los primeros juegos de Natal usan el Unreal Engine
Según cuentan en la ROX inglesa (que no tiene ni punto de comparación con la versión española en la que … Sigue leyendo
Prototipos de Resident Evil 5
Para todos aquellos interesados en la asignatura historia de los videojuegos que quieran especializarse en Biohazard hoy os ofrecemos dos … Sigue leyendo
Los creadores de Gears of War ya están desarrollando para la futura generación
De nuevo un anuncio en la biblia del sector nos pone tras la pista de la noticia. Microsoft está buscando … Sigue leyendo
Regresa el Dios que vino de la máquina – Actualizado con nuevas imágenes
La locución greco-latina Deus Ex Machina, "Dios que sale de la máquina", sirve para identificar un recurso ajeno a la narrativa que ayuda a resolver una situación que de otra forma no tendría resolución. En los albores del teatro, eran los dioses los que ponían fin a los conflictos. Actualmente se realiza, por necesidades o espectacularidad del guión, cuando decimos, "es que se lo han sacado de la manga" y muchas veces tiene forma de Presidente de los Estados Unidos.