Super Mario Galaxy 2 es una maravilla

Hasta no hace mucho sentía que Super Mario tenía la obligación de reinventarse con cada nuevo juego. Nintendo parecía haberse marcado ese pretencioso reto, reto que ha dado como resultado juegos como Super Mario 64, Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy. Por ello casi es un alivio que La Gran N haya rescatado el "2" para el nuevo Mario y, en vez de revolucionar, Nintendo se haya centrado en mejorar y granular, lleno de detalles y de magia. Porque Super Mario Galaxy 2 es, si lo miras de lejos, como Super Mario Galaxy, pero en las distancias cortas no es dificil darse cuenta que es aún más Super Mario que su predecesor. (más…)

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Crónica de la Presentación Oficial de PlayStation Move en Madrid

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Comienza fuerte la semana “presentacional”, con la puesta de largo de PlayStation Move en Madrid (en Barcelona ya se enseñó). La cita era en la comercial calle Serrano, que con las obras que alberga, el camino hasta la tienda Sony Style parecía más un campo de batalla. (He sido flanqueado por dos sierras radiales de las de adoquines, horrible el ruido.) (más…)

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[iDÉAME 2010] Croníca día 2

Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAME
Con un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)

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[iDÉAME 2010] Crónica día 1

En nuestro país hay pocos eventos dedicados a la parte profesional de la creación de videojuegos (en oposición a los habituales torneos o a la promoción comercial), y menos en Madrid. Uno de ellos, creo que el único, pero el más importante en cualquier caso, es iDÉAME, cuya segunda edición tuvo lugar los pasados jueves y viernes 15 y 16 de julio, en la Facultad de Informáticade la Universidad Complutense de Madrid. Este II Encuentro Universitario de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos volvió a reunir a estrellas y personalidades de la industria española e internacional, para resolver las dudas y dar el empujón definitivo a todos aquellos que quieren comenzar en este sector, ampliando el éxito del año pasado.

Haz click aquí para ver el material del kit de prensa de iDÉAME 2010
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Impresiones con PES 2011. La cosa promete.

La cita para probar Pro Evolution Soccer 2011 era en un edificio de oficinas en pleno centro de Madrid (que aprendan muchas distribuidoras y editoras que nos hacen recorrer la comunidad entera), en la zona del Bernabéu. Como curiosidad, descubrimos que en la misma planta está la sede de Edelman, la agencia de comunicación de Microsoft, por lo que el contacto entre ambas compañías debe ser muy sencillo. Como servidor no es muy de juegos de fútbol, esta vez acudí con un amigo experto en la materia, quien podría sacar unas conclusiones mucho mejores, y compararlo con versiones anteriores. Por este motivo, yo os narraré el evento, como es habitual, y después os dejo las impresiones de Torpeman El Invencible (el nick es suyo, a mi no me miréis). (Nota de Kristian: Aruku, lo dices como si el tuyo fuera mejor...)

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Así es el AR.Drone de Parrot

Esta vez la cita nos tenia un poco intrigados. Parrot (sí, los de los manos libres para el coche) nos había invitado a la presentación de AR. Drone, que en principio poco tiene que ver con lo nuestro. Pero como comprobé, esas posibilidades pueden aumentar, y bastante. Volví a mi reciente némesis, Torre Espacio, esta vez al piso 42, para el evento. Tras subir todos esos pisos a una velocidad increíble, y saludar a los compis, descubrí que Parrot había cogido toda la planta del edificio (o eso creo, ya que había una zona cerrada) en exclusiva. Llamaba la atención la decoración casi inexistente, dejando todo el espacio diáfano para hacer nuestros pinitos en la aeronáutica, aunque sea de bolsillo.

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