Si Heavy Rain se sustenta en la vinculación del jugador con la historia, el siguiente vídeo de Mega64 explora esa … Sigue leyendo
Heavy Rain, tráiler de lanzamiento de la gran apuesta de Sony [Vídeo]
Mañana se pone a la venta Heavy Rain, un título que ni su mismísimo creador, David Cage, se decide a … Sigue leyendo
«Los Bloggers de videojuegos viven gracias al elevado ingreso que generan sus bitácoras» [Nota de Prensa Freak World]
Los 'bloggers' de videojuegos, nombre que reciben los editores de estos espacios informativos y de opinión, viven gracias al elevado ingreso que generan sus bitácoras.Periodismodejuegos.com Ni idea qué es lo que buscan con una afirmación que no se aguanta por ningún lado y que, lógicamente, no se molestan en demostrar usando ninguna fuente contrastable. Para rematar la faena, atención al mail de "Fuera de la oficina" que me ha llegado al escribirles para pedirles explicaciones:
Estimado colaborador, El equipo de Periodismodejuegos.com se encuentra actualmente de vacaciones en un país exótico. Guardamos tu correo hasta el mes de marzo, cuando volveremos a estar operativos. Un abrazoTremendo. La "Nota de prensa" completa tras el salto. (más…)
El increíble hombre Wii-orquesta
Hay gente que son genios sin saberlo. Muchas veces incomprendidos o, en el peor de los casos, que dedican su talento a la creación artística de una forma que se escapa de los límites de la racionalidad. Es decir, que se desaprovechan a sí mismos. Mirad al colega Patrick Flanagan, artista conocido por crear una comunión de instrumentos de percusión controlados por un mismo interfaz: un Wiimote. El experimento, llamado Jazari, es tal como podéis ver en el vídeo siguiente. En el interior el propio Patrick os cuenta en primera persona cómo funciona todo este jaleo.
Alan Wake, feedback en directo desde la presentación Madrileña
Impresiones en directo desde la presentación madrileña de Alan Wake, una de las grandes exclusivas de este año para Xbox … Sigue leyendo
Hola Mikami Comics, Adiós Mikami Comics
Fugaz como un beso robado. Así ha sido nuestra relación con Mikami Comics. Y es que el reluciente patrocinador de … Sigue leyendo
Los logros de Perfect Dark XBLA
Aunque no tenemos ninguna esperanza de que MS nos envíe un código para descargarnos Perfect Dark y comentarlo en la web (es más, sólo nos pasa códigos de los juegos que ningún otro medio quiere comentar, porque con el Darwinia+ , Monkey Island Remake o Shadow Complex nos han dicho que tururú) el juego saldrá el próximo 17 de marzo y ya tenemos la lista completa de logros. Pero, ¿para qué poner los diez logros reales de Perfect Dark cuando podemos poner los seis logros inventados de Perfect Dark que molan mucho más? - Psicosis de Gus Van Sant - 10 G Hacer el ridículo intentando superar el original - Sin tetas no hay paraíso - 10 G Tardar más tiempo en hacer el remake que Duke Nukem Forever - Me parece que ya has visto la cigüeña - 30 G Cuando te pasaste el original eras un adolescente. Ahora estás gordo, calvo, hasta las pelotas del trabajo, de tu coche, de tu vida y además tienes que mantener a dos criaturas que están todo el día con la Hanna Montana en la boca (y en las carpetas, en las camisetas...) - Creo que no nos conocemos - 10 Encontrar en los créditos a alguien que haya estado presente en la creación de original y remake - Aprendiz del Tío Gilito- 20 G Has buscado el cartucho de Perfect Dark y la N64 en el trastero de tus padres, has reparado la consola con acuarelas e intentas aprovechar el tirón del juego para pagarte la Semana Santa vendiendo el pack en ebay como si fuera nuevo - Pues yo lo veo igual o peor - 30 G Que los desarrolladores te cuenten lo que quieran de resolución, efectos HDR y filtro anisotrópicos, pero el juego de N64 en tu Grundig de 14 pulgadas se veía mucho mejor. - Pues ahora por mis cojones no me lo compro - 100 G ¡Que no, que no y que no! Que hasta que no saquen un remake de nueva generación del Killer Instinct por tus huevos que no te compras ningún juego más de Rare (más…)
Bioshock 2, Impresionante cosplay de BigSister
Bioshock 2 me está encantando. No porque revolucione el primero, sino porque mola tanto que, aún siendo básicamente más de … Sigue leyendo
Hazlo tú mismo: la daga de Assassin’s Creed
Me lo decía mi madre cuando era pequeño cada vez que me pillaba viendo el programa de Punset: «hay gente … Sigue leyendo
Mother Warfare: porque la peor batalla es la del día a día
Conflictos los hay de muchos tipos, pero para una madre no hay peor guerra que la que se produce en su casa cada día. Y si no me creéis, mirad el Epic Win que le hace el retoño a su Mother.
IV KDD de Blogs de Videojuegos de BCN, Crónica
El demonio tuvo algo que ver a la hora de hacer Dante’s Inferno
Aunque hay que tener buenos conocimientos de inglés para seguir el vídeo, digamos que ésta es la historia de un … Sigue leyendo