¡Ah, no! Que son los chicos de Mega64, pero con esas «animaciones» tan «realistas» era fácil confundirse…

¡Ah, no! Que son los chicos de Mega64, pero con esas «animaciones» tan «realistas» era fácil confundirse…

En una charla con Major Nelson que podéis escuchar íntegramente en inglés en ésta web el director de programación de … Sigue leyendo



Estos últimos días está cogiendo fuerza el rumor de que Activision planea cobrar aparte por el multijugador de los Call … Sigue leyendo

Aunque era un rumor a voces esta misma mañana se ha confirmado que el queridísimo por todos los poseedores de … Sigue leyendo


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Limbo es una de esas pequeñas joyas descargables que con su particular sentido artístico, su minimalismo visual y su delicada jugabilidad vienen a llenar un hueco en nuestros corazones. Lo hizo Braid, lo hizo P.B. Winterbottom y, por los múltiples análisis que he podido ver, lo hará también Limbo. Cautivadora atmósfera en blanco y negro, sorpresas tras cada esquina, dificultad a la hora de recoger los logros ocultos. Sirva este post para reclamar públicamente nuestro código review de Limbo, hoygan.


En unos días Aruku nos contará en primera persona lo bueno que es Halo: Reach ( y el catering del … Sigue leyendo


Cómo la reventó Vampire Survivors (Poncle, 2023). Qué juegazo y qué merecido su GOTY del año por delante de Elden Ring y God of War: Ragnarok. Su propuesta jugable es una locura, y su gran cantidad de DLCs dejan claro que el potencial es infinito. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
Transiciones día / noche de muchos de los decorados de Red Dead Redemption. Una currada de vídeo pero con un … Sigue leyendo

La gente de Koch-Media nos ha pegado un toque para corregir el post que publicamos hace unos días. Y es … Sigue leyendo

Se me están cayendo las lágrimas en estos momentos, al saber que una de mis sagas favoritas vuelve a la … Sigue leyendo


La próxima llegada de Tattoo Shop Simulator a Steam no es solo el anuncio de un nuevo título de gestión. Es, también, la constatación de que el tatuaje —esa práctica milenaria que durante décadas ocupó los márgenes— se ha convertido en un dispositivo cultural lo bastante central como para ser simulado. (más…)
A falta de imaginación, ¿qué mejor que copiar las ideas de otros y venderlas en el dispositivo de moda? Aquí … Sigue leyendo

moralismo 1. m. Actitud de valorar excesivamente la moral y las virtudes morales. Parece ser que las compañías que enviaron … Sigue leyendo

En nuestro país hay pocos eventos dedicados a la parte profesional de la creación de videojuegos (en oposición a los habituales torneos o a la promoción comercial), y menos en Madrid. Uno de ellos, creo que el único, pero el más importante en cualquier caso, es iDÉAME, cuya segunda edición tuvo lugar los pasados jueves y viernes 15 y 16 de julio, en la Facultad de Informáticade la Universidad Complutense de Madrid. Este II Encuentro Universitario de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos volvió a reunir a estrellas y personalidades de la industria española e internacional, para resolver las dudas y dar el empujón definitivo a todos aquellos que quieren comenzar en este sector, ampliando el éxito del año pasado.

