Regresa el Dios que vino de la máquina – Actualizado con nuevas imágenes

La locución greco-latina Deus Ex Machina, "Dios que sale de la máquina", sirve para identificar un recurso ajeno a la narrativa que ayuda a resolver una situación que de otra forma no tendría resolución. En los albores del teatro, eran los dioses los que ponían fin a los conflictos. Actualmente se realiza, por necesidades o espectacularidad del guión, cuando decimos, "es que se lo han sacado de la manga" y muchas veces tiene forma de Presidente de los Estados Unidos.

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Deus Ex Machina es también un videojuego en el que el usuario juega a ser Dios con el mundo que se le presenta. Sobre todo su primera parte marcó un punto de inflexión en el desarrollo del rol-acción y títulos como Bioshock han mamado de la genial obra de Warren Spector. La segunda entrega introdujo algunos cambios que los más devotos no quisieron entender y su conversión Xbox no era de diez, pero no por ello, visto desde unos ojos de no fanático, dejaba de ser un grandísimo, aunque semi-desconocido juego. Dentro, más de las nuevas imágenes de Deus Ex 3. (más…)

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Presentación europea de Priston Tale 2, en Barcelona este sábado [Noticia]

Priston Tale 2, del que si os digo la verdad no había oído hablar en mi vida, será presentado este sábado 13 de septiembre en un exclusivo lugar de Barcelona del que no os revelo el nombre para que no os acudáis en tropel con pancartas antispore o comitivas pro Age Of Empires. Os cuento: Es un MMORPG para PC, es la continuación del GOTY coreano del año 2003 y usará el sobadísimo popular motor gráfico de Epic, el Unreal Engine. Y, como revelan las imágenes (galería tras el salto), tiene una pinta más que interesante. En este enlace hay algunos videos, pero tienen bastante tiempo ya. El sábado os podremos contar más. (más…)

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"Una de las mejores apuestas para los amantes del online en PlayStation 3"

Unreal es quizás uno de los shooters online más longevos y jugados de todo el mundo videojueguil, cuya primera entrega data del año 99, y que siempre se ha encontrado en pugna directa con los mastodónticos Counter-Strike y Quake. Ahora, y casi una década después, PlayStation 3, tiene el honor de acoger -en exclusividad temporal en lo que a consolas se refiere- a la última vuelta de tuerca de los FPS multiplayer y del omnipresente Unreal Engine. (más…)

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Cien mil polígonos para ¿la mejor recreación facial de la historia?

Juzgad por vosotros mismos, pero los siguientes vídeos creados por la compañía Mova (tienen nombre de futura dominadora mundial, tipo Skynet) usando el Unreal Engine 3 y cuya tecnología se está exponiendo en la GDC en busca de compradores (MS, tira de talonario un poco que no todos son Yahoo) me han dejado tan sorprendido como cuando vi que el personaje de Shrek estaba basado en una persona real, Maurice Tillet. En serio, son sorprendentes.

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¿Queréis que digamos algo de Gears of War 2?

Pregunta tonta, claro. Personalmente estoy deseando hablar de él, informar de que será un juego mucho más largo que el primero, que tendrá mayor variedad de enemigos, que las fases con vehículos tendrán mucha más miga, que los enfrentamientos contra final bosses serán realmente enfrentamientos y no habrá que esperar hasta la última pantalla para topar con un bicho que realmente te ponga los pelos como escarpias... (más…)

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