hijos de pu&%, ¡dejadme en paz, hostias! Foto de Tony Hawk, Mr. 720, saliendo del stand de Activision tras picar … Sigue leyendo

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Que la idea es original e innovadora no se lo discute nadie. Pero en la práctica Scribblenauts no ha conseguido engancharme más allá de 2 ó 3 niveles seguidos. Jugarlo no me ha producido diversión, sino que el aliciente era alimentar mi curiosidad. Y dicha curiosidad queda saciada al tercer desengaño. (más…)


Dentro de este Audi TT se podía jugar a Gran Turismo 5 Prologue. Tremendo.



Personal de mantenimiento de la GamesCom’09. Sólo les falta la gorra.


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

Aunque este año no ha caído ninguna Guitarra del Guitar Hero – aunque en Activision nos han tratado como Reyes, … Sigue leyendo

Aunque intenté por todos los medios conseguir entradas para la fiesta de Sony, al final Wayfarer, Reikax y Gil nos tuvimos que conformar con botellón de passport en la habitación del hotel, previo litro de cerveza+bratswurt en un bar cercano (ahí empapándonos de birra cultura local.



Desde el momento que vi Crimson Desert en un trailer hace años ya sabía lo que me iba a encontrar. Llevaré unos casi 10 años entrando y saliendo de Black Desert y, conociendo la obra de Pearl Abyss, sabía que podían lograr cualquier cosa que se planteara, por muy loca que pareciese. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)

Si el otro día pude presenciar el multijugador de Brütal Legend conducido por Tim Schaffer, hoy le he metido caña a la demo en el stand de EA. No está mal, son unos 15 minutos, y sirve para presentar todos los aspectos que se presumen se encontrarán en la versión final.





Santos que matan, vírgenes que persiguen, reliquias que disparan. Crisol: Theater of Idols (Vermila Studios, 2026) devora la imaginería barroca española y la convierte en pesadilla, demostrando que el miedo más eficaz nace siempre de lo familiar deformado. (más…)

Wayfarer y yo nos hemos colado - gracias, tarjeta VIP - para probar Need for Speed: Shift en la zona abierta al público y hemos alucinado con la que EA ha montado: Tres pantallas por conductor, volante y sillón con force feedback, pedales de competición... Vamos, un lujazo para poder jugar al mejor Need for Speed que me he echado a la cara nunca.


Gracias a Sony España nos hemos colado a la presentación de Heavy Rain. David Cage, director y guionista del juego, nos ha introducido a la historia de Ethan - incluso se han marcado el puntazo de traer al actor que lo encarna, que se ha unido a la rueda de prensa y ha soltado frases del estilo "A mi mujer le encantaría poder controlarme como en el videojuego". La historia de Ethan ha servido para que David enfatice la carga dramática presente en Heavy Rain, que con cada nueva información remarca más su espíritu híbrido entre película y experiencia interactiva.

