Xbox Live Arcade, gran triunfador de la conferencia de Microsoft

previa al Tokyo Game Show. Bueno, el Live y una demostración ingame de Ninja Gaiden 2, del que parece que vamos a hablar muuuchas páginas hasta que salga, según el anuncio, durante el 2008. Y es que durante el día de hoy y mañana se celebra en Tokyo el Game Show, donde se muestra al público nipón las novedades y juegos que podrán adquirir para sus consolas, aunque parezca que sólo les interesa Wii. Como es habitual hay conferencias previas a la feria y Microsoft ha sido la primera en mostrar sus cartas. Como he dicho lo más interesante ha venido de la mano de Itagaki y del Live Arcade... Y para animaros a seguir leyendo, os pongo en portada una fotito y la promesa de que dentro hay más...

null
(más…)

Noticias par

Empieza la campaña: CREE

Probablemente haya sido una de las personas más críticas con Halo 3, no porque no me atraiga el juego, que lo espero como agua de mayo, sino porque durante el presente año, los trailers, betas y demás demostraciones de poder del tándem Bungie-Microsoft no me habían convencido. Pero SÉ que el juego me va a encantar. Tengo ese sentimiento de que el final de la trilogía va a callarnos a muchos las bocas y que lo aceptaremos con alegría. Hoy mismo empieza la parte final de la campaña promocional de Halo 3, cuyo objetivo es que tanto aquel que pertenezca a los 11 millones de jugadores que han disfrutado de él, como el que no hay visto en su vida un videojuego sean capaces de reconocer tanto al Jefe Maestro como la consola por la que paseará.

null
(más…)

Noticias par

Tecmo la lía gorda: Ninja Gaiden 2

Toma aperitivo para el Tokyo Game Show (que se celebra esta misma semana). Si hace un par de meses Tecmo nos obsequiaba con una revisión de Ninja Gaiden subtitulada Sigma para PS3, Microsoft acaba de dar la vuelta a la tortilla al anunciar que el año próximo sus jugadores podrán disfrutar de la segunda entrega, en principio en exclusiva (ya sabéis que esto puede variar) para la Xbox 360. Disfrutad las imágenes y esperamos con las manos unidas que nos enseñen algo más en el TGS. null null (más…)

Noticias impar

Onanismo visual sin parangón

Aunque ni Cristian ni yo somos grandes jugadores de PC y como consecuencia no le dedicamos tanto espacio como nos gustaría en estas páginas, hay veces que uno debe quitarse el sombrero y aplaudir ante el trabajo realizado por la gente de Crytek. La beta pública ya está en marcha y un afortunado jugador ha divulgado unas cuantas imágenes para que se nos caiga la baba esperando el 16 de noviembre. Entre Halo 3, Killzone 2, Call of Duty 4 y Crysis los amantes del realismo gráfico deben andar bien contentos. (clic para ampliar las imágenes)

null
(más…)

Noticias par

Un pequeño homenaje

Chicos, aún hay esperanza. Aunque debamos hacer un esfuerzo enorme podríamos vivir de los videojuegos. Incluso ser reconocidos mundialmente, que las groupies nos violaran por las calles, que nos hicieran estatuas que los hippies pintaran de rosa dentro de unos años. Podríamos vivir de jugar, como los miembros de este Top Ten que se curró hace más de un año la MTV y que he descubierto por casualidad. Entre ellos destaca la figura de Billy Mitchell, reconocido por tener una puntuación perfecta en Pac Man, en Donkey Kong Jr y varios récords en títulos como Centipede o Burgertime.

null
(más…)

Noticias impar

Skate se planta como alternativa

Podíamos sospechar bastantes cosas de Skate, la revisión digital del deporte nacido como alternativa al surf en California (hay más asfalto que mar, decían), tras visionar trailers y videos. Acostumbrados a entregas y revisiones de la saga Tony Hawk, con su peculiar estilo nada-es-imposible, Skatese presentaba como algo más realista que no sabíamos muy bien como iba a cuajar. Pero afortunadamente, Tony, Bam y compañía tienen de qué preocuparse. Skate es un muy buen juego. O al menos así lo creen en IGN, cuyo videoanálisis os traemos a este rincón de la blogosfera. En él destacan no sólo que sea mucho más real, sino que sea fácil de jugar pero difícil de dominar por lo que los más jugones encontrarán un gran aliciente en él; duración, sistema de control y otros detalles parecen estar a la altura, así que habrá que seguirlo de cerca.

Saldrá a la venta para 360 el próximo día 19 y para PS3 un poco más tarde, el 17 de octubre. (más…)

Noticias impar

Link, de regalo con la zapper de Wii

Buenas noticias nintenderas. La Wii Zapper, esa especie de pistola futurística que no pasa de ser, en palabras de Engadget "un pedazo de plástico en el que se ponen el Wiimote y el nunchuk, y es que no ofrece botones adicionales, ni ninguna funcionalidad especial" parece que no vendrá sola: Link la acompañará. Al parecer, vender la Zapper, que únicamente es un soporte no necesario para jugar, a un precio aproximado de 20 €, en solitario podría parecer abusivo, así que se han decidido a incluir una suerte de juego ambientado en Twilight Princess y que parece ser que funcionará como un Time Crisis protagonizado por Link. La noticia tiene una fuente no demasiado fiable, así que la tomaremos con cautela hasta que se vea alguna imagen.

null
(más…)

Noticias par

Así cubre Akihabara Blues un Evento: Los monos de trabajo

En un despliegue de efectivos me atrevería a decir sin precedentes en la blogsfera mundial, Akihabara Blues va a estar presente, si causas de fuerza mayor no lo impiden, en las tres presentaciones de Halo 3 que se van a realizar en Barcelona, Valencia y Madrid. Y no de cualquier forma. Nuestros enviados a Valencia y Barcelona contarán con un uniforme creado para la ocasión, obra del mejor diseñador/modisto/grafista del planeta: el Excmo. y Genial Roswell, personaje desbloqueable de Halo 3. Babead con las fotos. (más…)

Noticias impar

Phil Wilson se despacha a gusto

A veces lo llamábamos Crackbrown
Phil Wilson Productor de Crackdown
null
Qué equivocados estáis si pensáis que sólo a vosotros os tocan los marrones del quince en el curro. Los marrones están por todas partes, esperando para atacaros diez minutos antes de salir de la oficina, en la barra de un bar, en la bandeja de entrada, en una esquina de Montera... y en los estudios de Realtime Worlds, donde su productor se ha quedado vacío tras soltar toda clase de lindezas sobre el que, para mí al menos, es uno de los juegos más divertidos que he probado alguna vez Crackbrown, quiero decir, Crackdown. (más…)

Noticias par